D3DX11CreateAsyncFileLoader 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

비동기 파일 로더를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX11CreateAsyncFileLoader(
  _In_  LPCTSTR           pFileName,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LPCTSTR

로드할 파일의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.

ppDataLoader [out]

형식: ID3DX11DataLoader**

비동기 데이터 로더에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX11DataLoader 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

D3DX 10 및 D3DX 11 외부에는 비동기 로더의 구현이 없습니다.

Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.

Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11async.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수