D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows Store 앱에는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

셰이더에 대한 데이터 프로세서를 비동기적으로 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

매개 변수

pFileName [ in]

유형: LPCSTR

셰이더 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.

pDefines [ in]

유형: const D3D11 _ 셰이더 _ 매크로 *

셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다. 매크로를 지정하지 않는 경우 NULL로 설정합니다.

pInclude [ in]

유형: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다. 포함 파일이 없음을 지정하려면 이 을 NULL로 설정합니다.

ppShaderText [ out]

유형: ID3D10Blob**

셰이더의 ASCII 텍스트를 포함하는 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다.

ppErrorBuffer [ out]

유형: ID3D10Blob**

컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다.

ppDataProcessor [ out]

유형: ID3DX11DataProcessor**

만든 데이터 프로세서를 포함하는 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다(ID3DX11DataProcessor 인터페이스참조).

반환 값

유형: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

D3DX 10 및 D3DX 11 외부에는 비동기 로더의 구현이 없습니다.

Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을사용하는 BasicLoader 모듈이 포함되어 있습니다.

Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 비슷한 것을 구현할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11async.h
라이브러리
D3DX11.lib

참고 항목

D3DX 함수