D3DX11CreateTextureFromMemory 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 다음을 사용하는 것이 좋습니다.

  • DirectXTK 라이브러리(런타임), CreateXXXTextureFromMemory (여기서 XXX는 DDS 또는 WIC임)
  • DirectXTex 라이브러리(도구), LoadFromXXXMemory(여기서 XXX는 WIC, DDS 또는 TGA입니다. WIC는 DDS 및 TGA를 지원하지 않습니다. D3DX 9는 게임에 대한 일반적인 아트 소스 형식으로 TGA를 지원한 다음, CreateTexture를 지원합니다.

시스템 메모리에 있는 파일에서 텍스처 리소스를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX11CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D11Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: ID3D11디바이스*

리소스를 사용할 디바이스( ID3D11Device 참조)에 대한 포인터입니다.

pSrcData [in]

형식: LPCVOID

시스템 메모리의 리소스에 대한 포인터입니다.

SrcDataSize [in]

형식: SIZE_T

시스템 메모리의 리소스 크기입니다.

pLoadInfo [in]

형식: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

선택 사항입니다. 데이터 프로세서를 만들 때 텍스처의 특성( D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO 참조)을 식별합니다. 텍스처가 로드될 때 텍스처의 특성을 읽으려면 NULL 로 설정합니다.

pPump [in]

형식: ID3DX11ThreadPump*

스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX11ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 지정하면 이 함수는 동기적으로 동작하며 완료될 때까지 반환되지 않습니다.

ppTexture [out]

형식: ID3D11Resource**

만든 리소스에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.

pHResult [out]

형식: HRESULT*

반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPumpNULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수