D3DX11CreateThreadPump 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

스레드 펌프를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);

매개 변수

cIoThreads [in]

형식: UINT

만들 I/O 스레드 수입니다. 0을 지정하면 Direct3D는 하드웨어 구성에 따라 최적의 스레드 수를 계산하려고 시도합니다.

cProcThreads [in]

형식: UINT

만들 프로세스 스레드 수입니다. 0을 지정하면 Direct3D는 하드웨어 구성에 따라 최적의 스레드 수를 계산하려고 시도합니다.

ppThreadPump [out]

형식: ID3DX11ThreadPump**

생성된 스레드 펌프입니다. ID3DX11ThreadPump 인터페이스를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

스레드 펌프는 리소스를 많이 사용하는 개체입니다. 애플리케이션당 하나의 스레드 펌프만 만들어야 합니다.

D3DX 10 및 D3DX 11 외부에서 비동기 로더를 구현할 수 없습니다.

Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.

Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11core.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수