D3DX11FilterTexture 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리, GenerateMipMapsGenerateMipMaps3D를 사용하는 것이 좋습니다.

특정 텍스처 필터를 사용하여 Mipmap 체인을 생성합니다.

구문

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

매개 변수

pContext

형식: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.

pTexture

형식: ID3D11Resource*

필터링할 텍스처 개체입니다. ID3D11Resource를 참조하세요.

SrcLevel

형식: UINT

데이터가 Mipmap 체인의 나머지 부분을 생성하는 데 사용되는 mipmap 수준입니다.

MipFilter

형식: UINT

각 miplevel을 필터링하는 방법을 제어하는 플래그(또는 D3DX11_FILTER_LINEAR D3DX11_DEFAULT). D3DX11_FILTER_FLAG 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11tex.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수