D3DX11SHProjectCubeMap 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 구형 고조파 수학 라이브러리 함수 SHProjectCubeMap을 사용하는 것이 좋습니다.

큐브 맵에 표시되는 함수를 구형 고조파로 투영합니다.

구문

HRESULT D3DX11SHProjectCubeMap(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   UINT                Order,
   ID3D11Texture2D     *pCubeMap,
   FLOAT               *pROut,
   FLOAT               *pGOut,
   FLOAT               *pBOut
);

매개 변수

pContext

형식: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.

주문

형식: UINT

SH 계산의 순서는 Order-1인 Order^2 계수를 생성합니다. 유효한 범위는 2에서 6 사이입니다.

pCubeMap

형식: ID3D11Texture2D*

구형 고조파로 프로젝션될 큐브맵을 나타내는 ID3D11Texture2D 에 대한 포인터입니다.

프라

형식: FLOAT*

빨간색에 대한 SH 벡터를 출력합니다.

pGOut

형식: FLOAT*

녹색에 대한 SH 벡터를 출력합니다.

pBOut

형식: FLOAT*

파란색의 출력 SH 벡터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11tex.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수