D3DX11UnsetAllDeviceObjects 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 ID3D11DeviceContext::ClearState 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.

포인터를 NULL로 설정하여 디바이스에서 모든 리소스를 제거합니다. 애플리케이션을 종료하는 동안 호출해야 합니다. 모든 리소스를 해제할 때 디바이스에 바인딩되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.

구문

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

매개 변수

pContext [in]

형식: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11core.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수