ID3DX11EffectStringVariable:: GetStringArray 메서드

문자열의 배열을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetStringArray(
   LPCSTR *ppStrings,
   UINT   Offset,
   UINT   Count
);

매개 변수

ppStrings

유형: lpcstr*

배열의 첫 번째 문자열에 대 한 포인터입니다.

Offset

형식: UINT

배열의 시작과 첫 번째 문자열 사이의 오프셋 (문자열 수)입니다.

개수

형식: UINT

반환 된 배열의 문자열 수입니다.

반환 값

유형: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드중 하나를 반환 합니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대 한 컴파일된 이진 파일을 제공 하지 않습니다. 효과 유형 응용 프로그램을 빌드하려면 효과 11 원본을 사용 해야 합니다. 효과 11 원본을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조 하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect
라이브러리
해당 없음 (효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있음)

참고 항목

ID3DX11EffectStringVariable