Share via


RayDesc 구조체

광선의 원점, 방향 및 범위를 정의하기 위해 TraceRay 함수에 전달됩니다.

구문

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

필드

기원

광선의 원점입니다.

TMin

광선의 최소 범위입니다.

방향

광선의 방향입니다.

TMax

광선의 최대 범위입니다.

요구 사항

참고 항목

Direct3D 12 광선 추적 HLSL 참조