D3DXComputeBoundingSphere 함수(D3DX9Mesh.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

메시에 대한 경계 구를 계산합니다.

구문

HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_        DWORD       NumVertices,
  _In_        DWORD       dwStride,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pCenter,
  _Out_       FLOAT       *pRadius
);

매개 변수

pFirstPosition [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

첫 번째 위치에 대한 포인터입니다.

NumVertices [in]

형식: DWORD

꼭짓점 수입니다.

dwStride [in]

형식: DWORD

위치 벡터 간의 바이트 수입니다. GetNumBytesPerVertex, D3DXGetFVFVertexSize 또는 D3DXGetDeclVertexSize를 사용하여 꼭짓점 보폭을 가져옵니다.

pCenter [out]

형식: D3DXVECTOR3*

반환된 경계 구의 좌표 중심을 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체입니다.

pRadius [out]

형식: FLOAT*

반환된 경계 구의 반경입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수