D3DXCreateSkinInfoFVF 함수

FVF(유연한 꼭짓점 형식) 코드를 사용하여 빈 스킨 메시 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

매개 변수

NumVertices [in]

형식: DWORD

스킨 메시의 꼭짓점 수입니다.

FVF [in]

형식: DWORD

반환된 스킨 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3DFVF 의 조합입니다.

NumBones [in]

형식: DWORD

피부 메시의 뼈 수입니다.

ppSkinInfo [out]

형식: LPD3DXSKININFO*

생성된 스킨 정보 개체를 나타내는 ID3DXSkinInfo 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

SetBoneInfluence를 사용하여 이 메서드에서 반환된 빈 스킨 메시 개체를 채웁다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수

SetBoneInfluence