D3DXFindShaderComment 함수

특정 주석의 셰이더를 검색 합니다. 주석은 주석의 첫 DWORD에서 4 자 코드 (FOURCC)로 식별 됩니다.

구문

HRESULT D3DXFindShaderComment(
  _In_  const DWORD   *pFunction,
  _In_        DWORD   FourCC,
  _In_        LPCVOID *ppData,
  _Out_       UINT    *pSizeInBytes
);

매개 변수

Pfunction [ 진행]

형식: Const DWORD *

셰이더 함수 DWORD 스트림에 대 한 포인터입니다.

FourCC [ 진행]

유형: DWORD

주석 블록을 식별 하는 FOURCC 코드입니다. FourCC 형식을 참조 하세요.

Ppdata [ 진행]

유형: lpcvoid*

주석 토큰 및 FOURCC 코드를 포함 하지 않는 주석 데이터에 대 한 포인터를 반환 합니다. 이 값은 NULL 일 수 있습니다.

Psizeinbytes [ 제한이]

형식: UINT*

주석 데이터의 크기 (바이트)를 반환 합니다. 이 값은 NULL 일 수 있습니다.

반환 값

유형: HRESULT

함수가 성공 하면 반환 값은 D3D _ OK입니다. 주석을 찾을 수 없고 다른 오류가 발생 하지 않은 경우 S _ FALSE가 반환 됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader
라이브러리
D3dx9

참고 항목

셰이더 함수