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D3DXMatrixRotationQuaternion 함수(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

쿼터니언에서 회전 행렬을 작성합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
  _Inout_       D3DXMATRIX     *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

pQ [in]

형식: const D3DXQUATERNION*

원본 D3DXQUATERNION 구조체 에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

원본 쿼터니언에서 빌드된 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixRotationQuaternion 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

방향 벡터(x, y, z ) 및 회전 각도에서 쿼터니언 값을 계산하는 방법에 대한 자세한 내용은 D3DXQUATERNION을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

D3DXMatrixRotationZ