D3DXMatrixTranslation 함수(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

지정된 오프셋을 사용하여 행렬을 빌드합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

x [in]

형식: FLOAT

X 좌표 오프셋입니다.

y [in]

형식: FLOAT

Y 좌표 오프셋입니다.

z [in]

형식: FLOAT

Z 좌표 오프셋입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

변환 행렬을 포함하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMATRIXTranslation을 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수