사전 계산된 Radiance Transfer Functions
D3DX는 다음과 같은 사전 계산된 PRT(Radiance Transfer) 함수를 제공합니다.
- D3DXCreatePRTBuffer
- D3DXCreatePRTBufferTex
- D3DXCreatePRTCompBuffer
- D3DXCreatePRTEngine
- D3DXCreateTextureGutterHelper
- D3DXLoadPRTBufferFromFile
- D3DXLoadPRTCompBufferFromFile
- D3DXSavePRTBufferToFile
- D3DXSavePRTCompBufferToFile
- D3DXSHPRTCompSplitMeshSC
- D3DXSHPRTCompSuperCluster
PRT 사용에 대한 자세한 내용은 사전 계산된 Radiance Transfer(Direct3D 9)를 참조하세요.
D3DXSHxxx 함수는 PRT SH(구형 고조파) 작업에도 사용됩니다.
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기