안개 혼합 (Direct3D 9)

안개 혼합은 안개 및 개체 색에 대 한 안개의 적용을 참조 하 여 안개 수식 (Direct3D 9)에 설명 된 대로 장면에 표시 되는 최종 색을 생성 합니다. D3DRS _ fogenable 렌더링 상태 컨트롤 안개 혼합. 다음 예제 코드와 같이 안개 혼합을 사용 하려면이 렌더링 상태를 TRUE 로 설정 합니다. 기본값은 FALSE 입니다.

// For this example, g_pDevice is a valid pointer
// to an IDirect3DDevice9 interface.
HRESULT hr;
hr = g_pDevice->SetRenderState(
                    D3DRS_FOGENABLE,
                    TRUE);
if FAILED(hr)
    return hr;

픽셀 안개와 꼭 짓 점 안개 모두에 대해 안개 혼합을 사용 해야 합니다. 이러한 종류의 안개를 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 픽셀 안개 (direct3d 9)버텍스 안개 (direct3d 9)를 참조 하세요.

안개 형식