ID3DXAnimationSet:: GetSRT 메서드

애니메이션 집합의 눈금, 회전 및 변환 값을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetSRT(
  [in]  DOUBLE         PeriodicPosition,
  [in]  UINT           Animation,
  [out] D3DXVECTOR3    *pScale,
  [out] D3DXQUATERNION *pRotation,
  [out] D3DXVECTOR3    *pTranslation
);

매개 변수

PeriodicPosition [ 진행]

형식: DOUBLE

애니메이션 집합의 위치입니다. ID3DXAnimationSet:: GetPeriodicPosition를 호출 하 여 위치를 가져올 수 있습니다.

애니메이션 [ 진행]

형식: UINT

애니메이션 인덱스입니다.

Pscale [ 제한이]

유형: D3DXVECTOR3*

애니메이션 집합의 소수 자릿수를 설명 하는 D3DXVECTOR3 vector에 대 한 포인터입니다.

pRotation [ 제한이]

유형: D3DXQUATERNION*

애니메이션 집합의 회전을 설명 하는 D3DXQUATERNION 4 원수에 대 한 포인터입니다.

Ptranslation [ 제한이]

유형: D3DXVECTOR3*

애니메이션 집합의 번역을 설명 하는 D3DXVECTOR3 vector에 대 한 포인터입니다.

반환 값

유형: HRESULT

이 메서드의 반환 값은 응용 프로그램 프로그래머에 의해 구현 됩니다. 일반적으로 오류가 발생 하지 않는 경우 메서드를 프로그래밍 하 여 D3D OK를 반환 _ 합니다. 그렇지 않으면 메서드를 프로그래밍 하 여 D3DERR 또는 D3DXERR에서 적절 한 오류 메시지를 반환 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim
라이브러리
D3dx9

참고 항목

ID3DXAnimationSet