ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposeArray 메서드

변환된 행렬의 배열을 설정합니다.

구문

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

매개 변수

hParameter [in]

형식: D3DXHANDLE

고유 식별자입니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.

pMatrix [in]

형식: const D3DXMATRIX*

환전된 행렬의 배열입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.

Count [in]

형식: UINT

배열의 행렬 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

변환된 행렬에는 열 주 데이터가 포함됩니다. 즉, 각 벡터는 열에 포함됩니다.

대상 행렬이 원본 행렬보다 작은 경우 원본 행렬의 추가 구성 요소는 무시됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

참고 항목

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray