ID3DXConstantTable:: SetBool 메서드

부울 값을 설정 합니다.

구문

HRESULT SetBool(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] BOOL              b
);

매개 변수

Pdevice [ 진행]

유형: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9 인터페이스에 대 한 포인터로, 상수 테이블과 연결 된 장치를 나타냅니다.

Hconstant [ 진행]

유형: D3DXHANDLE

상수에 대 한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE를 참조 하세요.

b [ 의]

형식: BOOL

부울 값을 지정합니다.

반환 값

유형: HRESULT

메서드가 성공 하면 반환 값은 D3D _ OK입니다. 메서드가 실패 하는 경우 반환 값은 D3DERR invalidcall이 될 수 있습니다 _ .

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader
라이브러리
D3dx9

참고 항목

ID3DXConstantTable