ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray 메서드

포인터 배열을 변환되지 않은 행렬로 설정합니다.

구문

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

상수 테이블과 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

상수 행렬 배열에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

ppMatrix [in]

형식: const D3DXMATRIX**

변환되지 않은 행렬에 대한 포인터의 배열입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.

Count [in]

형식: UINT

배열의 행렬 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

전송되지 않은 행렬에는 행 주 데이터가 포함됩니다. 즉, 각 벡터는 행에 포함됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

참고 항목

ID3DXConstantTable