ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal 메서드(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.

지정된 행렬과 현재 행렬의 곱을 결정합니다.

구문

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pMat
);

매개 변수

pMat [in]

형식: const D3DXMATRIX*

현재 행렬과 곱할 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

이 메서드는 지정된 행렬을 현재 행렬에 왼쪽 곱합니다(변환은 개체의 로컬 원점 관련).

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

이 메서드는 스택에 항목을 추가하지 않고 현재 행렬을 지정된 행렬 및 현재 행렬의 곱으로 바꿉니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::MultMatrix