ID3DXSkinInfo::SetBoneName 메서드

뼈 이름을 설정합니다.

구문

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

매개 변수

[in]

형식: DWORD

뼈 번호

pName [in]

형식: LCSTTR

뼈 이름

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

뼈 이름은 D3DXLoadMeshFromXof에서 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName