기타 D3DX 상수

다른 D3DX 상수는 다음과 같습니다.

16 비트 부동 소수점 숫자

#정의 Description
D3DX _ 16f _ 살펴보기 전체 자릿수
D3DX _ 16f _ 엡실론 1.0 + 엡실론! = 1.0에 해당 하는 가장 작은 값
D3DX _ 16f _ 수동 _ 비트 수(가수)
D3DX _ 16f _ 최대 최대값
D3DX _ 16f _ 최대 _ 10 개의 _ EXP 최대 10진수 지수
D3DX _ 16f _ 최대 _ EXP 최대 이진 지수
D3DX _ 16f _ 최소 최소 양수 값
D3DX _ 16f _ 최소 _ 10 _ EXP 최소 10진수 지수
D3DX _ 16f _ 최소 _ EXP 최소 이진 지수
D3DX _ 16f _ 기 각 기 지수 기수
D3DX _ 16f _ 라운드 더하기 반올림: 근사값
D3DX _ 1BYPI 1/pi
D3DX _ PI pi
D3DX _ 기본 _ FLOAT 최대 float 값

이러한 # 정의는 d3dx9 및 d3dx9math에 선언 됩니다.

PRT 상수

#정의 Description
D3DXSH _ minorder 시뮬레이션의 가장 낮은 허용 순서입니다.
D3DXSH _ maxorder 시뮬레이션의 최대 허용 순서입니다.

이러한 # 정의는 d3dx9math에서 선언 됩니다. PRT에 대 한 자세한 내용은 Direct3D 9 (사전 계산 Radiance Transfer)를 참조 하세요.

질감 상수

#정의 Description
_파일에서 _ D3DFMT 파일의 형식을 그대로 사용 합니다.
D3DX _ 기본값 기본값입니다.
D3DX _ DEFAULT _ NONPOW2 너비 또는 높이와 같은 숫자를 2의 거듭제곱으로 반올림 하지 않습니다.
_파일에서 _ D3DX 텍스처 차원을 파일에서 정확 하 게 가져옵니다.

이러한 # 정의는 d3dx9에서 선언 됩니다.

기타 D3DX 상수

_D3dx9mesh 및 D3dx9core에 정의 된 UNUSED16 및 D3DX VERSION 상수는 내부적으로 사용 됩니다. 이러한 상수는 사용 하지 마십시오.

D3DX 상수