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DXGI_USAGE

표면 및 리소스 만들기 옵션에 대한 플래그입니다.

상수/값 설명
DXGI_USAGE_BACK_BUFFER
1L << (2 + 4)
표면 또는 리소스는 백 버퍼로 사용됩니다. 스왑 체인을 만들 때 DXGI_USAGE_BACK_BUFFER 전달할 필요가 없습니다. 그러나 IDXGIResource::GetUsage 를 호출하고 DXGI_USAGE_BACK_BUFFER 가져올 때 리소스가 스왑 체인에 속하는지 여부를 확인할 수 있습니다.
DXGI_USAGE_DISCARD_ON_PRESENT
1L << (5 + 4)
이 플래그는 내부 전용입니다.
DXGI_USAGE_READ_ONLY
1L << (4 + 4)
읽기 전용으로 Surface 또는 리소스를 사용합니다.
DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT
1L << (1 + 4)
표면 또는 리소스를 출력 렌더링 대상으로 사용합니다.
DXGI_USAGE_SHADER_INPUT
1L << (0 + 4)
셰이더에 대한 입력으로 표면 또는 리소스를 사용합니다.
DXGI_USAGE_SHARED
1L << (3 + 4)
표면 또는 리소스를 공유합니다.
DXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS
1L << (6 + 4)
순서가 지정되지 않은 액세스에 Surface 또는 리소스를 사용합니다.

설명

각 플래그는 부호 없는 정수로 정의됩니다.

#define DXGI_CPU_ACCESS_NONE    ( 0 )
#define DXGI_CPU_ACCESS_DYNAMIC    ( 1 )
#define DXGI_CPU_ACCESS_READ_WRITE    ( 2 )
#define DXGI_CPU_ACCESS_SCRATCH    ( 3 )
#define DXGI_CPU_ACCESS_FIELD        15
#define DXGI_USAGE_SHADER_INPUT             ( 1L << (0 + 4) )
#define DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT     ( 1L << (1 + 4) )
#define DXGI_USAGE_BACK_BUFFER              ( 1L << (2 + 4) )
#define DXGI_USAGE_SHARED                   ( 1L << (3 + 4) )
#define DXGI_USAGE_READ_ONLY                ( 1L << (4 + 4) )
#define DXGI_USAGE_DISCARD_ON_PRESENT       ( 1L << (5 + 4) )
#define DXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS         ( 1L << (6 + 4) )
typedef UINT DXGI_USAGE;

이러한 플래그 옵션은 IDXGIFactory::CreateSwapChain, IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd, IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow 또는 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition 메서드를 호출하여 스왑 체인의 백 버퍼에 대한 표면 사용량 및 CPU 액세스 옵션을 설명하는 데 사용됩니다. DXGI_USAGE_SHARED, DXGI_USAGE_DISCARD_ON_PRESENTDXGI_USAGE_READ_ONLY 값을 입력으로 사용하여 스왑 체인을 만들 수 없습니다. 그러나 DXGI는 애플리케이션을 대신하여 스왑 체인의 백 버퍼 중 일부에 대해 DXGI_USAGE_DISCARD_ON_PRESENT 및 DXGI_USAGE_READ_ONLY 설정할 수 있습니다. IDXGIResource::GetUsage 메서드를 호출하여 이러한 백 버퍼의 사용을 검색할 수 있습니다. 스왑 체인은 DXGI_USAGE DXGI_CPU_ACCESS_FIELD 부분에서만 DXGI_CPU_ACCESS_NONE 값을 지원합니다.

이러한 플래그 옵션은 IDXGIDevice::CreateSurface 메서드에서도 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
DXGI.h

추가 정보

DXGI 상수