dp4(sm4 - asm)

성분 rgba의 4차원 벡터 내적, POS swizzle.

dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
항목 설명
dest
[in] 작업의 결과입니다.
dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a
src0
[in] 작업의 성분입니다.
src1
[in] 작업의 성분입니다.

설명

쓰기 마스크의 성분에 복제된 스칼라 결과입니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 셰이더 기하 도형 셰이더 픽셀 셰이더
x x x

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1
셰이더 모델 4
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 4 어셈블리(DirectX HLSL)