m3x2 - vs

3개 구성 요소 벡터를 3x2 행렬로 곱합니다.

Syntax

m3x2 dst, src0, src1

 

라는 설치 관리자 실행 파일에 포함됩니다. 여기서

  • dst는 대상 레지스터입니다. 결과는 2성분 벡터입니다.
  • src0은 3-성분 벡터를 나타내는 원본 레지스터입니다.
  • src1은 3x2 행렬을 나타내는 원본 레지스터로, 2개의 연속 레지스터 중 첫 번째 레지스터에 해당합니다.

설명

꼭짓점 셰이더 버전 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x2 x x x x x x

 

xy 마스크는 대상 레지스터에 필요합니다. Negate 및 swizzle 한정자는 src0에는 허용되지만 src1에는 허용되지 않습니다.

다음 방정식은 명령이 작동하는 방식을 보여 줍니다.

dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.x * src1.y) + (src0.x * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);

입력 벡터는 레지스터 src0에 있습니다. 입력 3x2 행렬은 레지스터 src1에 있고 다음 확장에 표시된 것처럼 동일한 레지스터 파일의 다음 상위 레지스터에 있습니다. 대상 레지스터(dest.z 및 dest.w)의 다른 요소는 영향을 받지 않고 2D 결과가 생성됩니다.

이 작업은 일반적으로 2D 변환에 사용됩니다. 이 명령은 여기에 표시된 것처럼 한 쌍의 내적으로 구현됩니다.

m3x2   r0.xy, r1, c0   which will be expanded to:

dp3   r0.x, r1, c0
dp3   r0.y, r1, c1

swizzle 및 negate 한정자는 src1 레지스터에 대해 유효하지 않습니다. dest 및 src0 레지스터 또는 모든 src1+i 레지스터는 같을 수 없습니다.

꼭짓점 셰이더 명령