Texture1DArray에 대한 SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,float,int,float) 함수

샘플 위치 계산 방식에 영향을 주도록 그라데이션을 사용하여 질감을 샘플링하고, 선택적 값을 사용하여 샘플 LOD(세부 수준) 값을 고정합니다.

구문

DXGI_FORMAT SampleGrad(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        DDX,
  in float        DDY,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

매개 변수

S [ in]

형식: SamplerState

Sampler 상태 입니다. 상태 할당을 포함하는 효과 파일에 선언된 개체입니다.

위치 [ in]

형식: float

질감 좌표입니다. 인수 형식은 texture-object 형식에 따라 달라집니다.

Texture-Object 형식 매개 변수 유형
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

의 DDX []

형식: float

x 방향의 표면 기하 도형 변경 비율입니다. 인수 형식은 texture-object 형식에 따라 달라집니다.

Texture-Object 형식 매개 변수 유형
Texture1D, Texture1DArray float
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3
Texture2DMS, Texture2DMSArray 지원되지 않음

DDY [ in]

형식: float

y 방향의 표면 기하 도형 변경 비율입니다. 인수 형식은 texture-object 형식에 따라 달라집니다.

Texture-Object 형식 매개 변수 유형
Texture1D, Texture1DArray float
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3
Texture2DMS, Texture2DMSArray 지원되지 않음

오프셋 [ in]

유형: int

모든 질감 개체 형식에 사용할 수 있는 선택적 질감 좌표 오프셋입니다. 오프셋은 샘플링 전에 위치에 적용됩니다. 정수 miplevel에서만 오프셋을 사용합니다. 그렇지 않으면 하드웨어로 잘 변환되지 않는 결과를 얻을 수 있습니다. 인수 형식은 texture-object 형식에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 정수 오프셋 적용을 참조하세요.

Texture-Object 형식 매개 변수 유형
Texture1D, Texture1DArray int
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray 지원되지 않음

고정 [ in]

형식: float

샘플 LOD 값을 고정하는 선택적 값입니다. 예를 들어 고정 값에 대해 2.0f를 전달하는 경우 개별 샘플이 2.0f 미만의 mip 수준에 액세스하지 않도록 합니다.

반환 값

유형: DXGI _ FORMAT

DXGI _ FORMAT에 나열된 형식 값 중 하나인 질감 형식입니다.

참고 항목

SampleGrad 메서드