PixelHistoryIntersection 구조체

특정에 대 한 정보를 나타냅니다.

구문

} PixelHistoryIntersection;

구성원

frameNumber
이 작업을 사용 하 여 assocaited 그래픽 이벤트의 프레임입니다.

번호순
이 작업과 연결 된 그래픽 이벤트의 ID입니다.

renderTargetPtr
이 작업을 사용 하 여 원래 연결 된 렌더링 대상 (캡처된 응용 프로그램 내)입니다.

eventType
이 작업과 연결 된 이벤트의 종류입니다. 특히이 이벤트가 그리기 호출 인지 여부를 나타냅니다.

까지
프레임 버퍼 픽셀의 좌표입니다.

bAssemblerStageGeneratesInstanceID
입력 어셈블러에서 인스턴스 Id를 생성 하는 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.

flags
PIXELHISTORYFLAGS 값의 조합입니다. 자세한 내용은 PIXELHISTORYFLAGS 열거형을 참조 하세요.

fbInitialRed
프레임 버퍼: 픽셀 셰이더 출력이 병합 되기 전의 프레임 버퍼 빨강 색 구성 요소 값입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialGreen
프레임 버퍼: 픽셀 셰이더 출력이 병합 되기 전에 프레임 버퍼의 녹색 색 구성 요소 값입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialBlue
프레임 버퍼: 픽셀 셰이더 출력이 병합 되기 전에 프레임 버퍼의 파랑 색 구성 요소 값입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialAlpha
프레임 버퍼: 픽셀 셰이더 출력이 병합 되기 전의 프레임 버퍼 알파 색 구성 요소 값입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialRed
픽셀 음영 앞의 프레임 버퍼 빨강 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름을 포함 하는 COM 문자열입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialGreen
픽셀 음영 앞에 프레임 버퍼의 녹색 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름이 포함 된 COM 문자열입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialBlue
픽셀 음영 앞에 프레임 버퍼의 파랑 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름을 포함 하는 COM 문자열입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialAlpha
픽셀 음영 앞에 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름을 포함 하는 COM 문자열입니다. 즉,이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbRed
프레임 버퍼: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합 된 후 프레임 버퍼의 빨간색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fbGreen
프레임 버퍼: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합 된 후 프레임 버퍼의 녹색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fbBlue
프레임 버퍼: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합 된 후 프레임 버퍼의 파랑 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fbAlpha
프레임 버퍼: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합 된 후 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBRed
모든 픽셀 음영 이후의 프레임 버퍼 빨강 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름을 포함 하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBGreen
모든 픽셀 음영 이후 프레임 버퍼의 녹색 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름이 포함 된 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBBlue
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 파랑 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름이 포함 된 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBAlpha
모든 픽셀 음영 이후 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소와 연결 된 레이블의 이름이 포함 된 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

pixelKillReason
픽셀의 색 기여를 사살 한 이유를 지정 합니다.

HResult
오류가 발생 한 경우 오류를 지정 하는 DirectX HRESULT를 포함 합니다.

요구 사항

헤더

Vspixengine