CreatePosPassThru 함수

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

함수는 CreatePosPassThruCPosPassThru 개체 또는 CRendererPosPassThru 개체를 만듭니다.

구문

STDAPI CreatePosPassThru(
   LPUNKNOWN pAgg,
   BOOL      bRenderer,
   IPin      *pPin,
   IUnknown  **ppPassThru
);

매개 변수

pAgg

이 개체의 소유자에 대한 포인터입니다. 개체가 집계되면 집계 개체의 IUnknown 인터페이스에 포인터를 전달합니다. 그렇지 않으면 이 매개 변수를 NULL로 설정합니다.

bRenderer

필터가 렌더러인지 여부를 지정하는 부울 값입니다. 필터가 렌더러인 경우 TRUE 값을 사용하고, 그렇지 않으면 FALSE 를 사용합니다. 값이 TRUE이면 이 메서드는 CRendererPosPassThru 클래스의 instance 만듭니다. 값이 FALSE이면 메서드는 CPosPassThru 클래스의 instance 만듭니다.

pPin

필터의 입력 핀에 있는 IPin 인터페이스에 대한 포인터입니다.

ppPassThru

개체의 IUnknown 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수의 주소입니다.

반환 값

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 오류의 원인을 나타내는 HRESULT 값을 반환합니다.

설명

이 메서드는 ISeekingPassThru 인터페이스를 사용하여 개체를 만듭니다. 개체는 Quartz.dll 동적으로 로드됩니다.

함수가 성공하면 반환된 IUnknown 인터페이스에 미해결 참조 수가 있습니다. 호출자는 인터페이스를 해제해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
Ctlutil.h(Streams.h 포함)
라이브러리
Strmbase.lib(소매 빌드);
Strmbasd.lib(디버그 빌드)

추가 정보

CPosPassThru 클래스