DirectX SDK 위치

Windows 8 DirectX SDK는 Windows SDK의 일부로 포함됩니다.

원래 DirectX SDK는 Windows 기반으로 게임 개발을 위한 고성능 플랫폼으로 만들었습니다. DirectX 기술이 완성되면서 더 광범위한 애플리케이션과 관련이 있게 되었습니다. 현재 컴퓨터에서 Direct3D 하드웨어의 가용성은 기존 데스크톱 애플리케이션에서도 그래픽 하드웨어 가속을 사용하도록 합니다. 병렬로 DirectX 기술은 Windows 더 통합됩니다. DirectX는 이제 Windows 기본적인 부분입니다.

Windows SDK는 Windows 대한 기본 개발자 SDK이므로 DirectX가 포함됩니다. 이제 Windows SDK를 사용하여 Windows 적합한 게임을 빌드할 수 있습니다. Windows 8.x SDK 또는 Windows 10 SDK를 다운로드하려면 SDK 및 에뮬레이터 보관 Windows 참조하세요.

이전의 DirectX SDK에 속한 다음 기술과 도구는 이제 Windows SDK의 일부입니다.

기술 또는 도구 설명
Windows 그래픽 구성 요소
Direct3D 및 Direct2D와 같은 기타 Windows 그래픽 API에 대한 헤더 및 라이브러리는 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다.
[!Note]
사용되지 않은 D3DX9/D3DX10/D3DX11 유틸리티 라이브러리는 NuGet통해 사용할 수 있지만 여러 오픈 소스 대체 도 있습니다. D3DCSX DirectCompute 유틸리티 라이브러리 및 재배포 가능 DLL은 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다. D3DX12는 GitHub사용할 수 있습니다.

HLSL 컴파일러(FXC.EXE)
HLSL 컴파일러는 Windows SDK의 bin 폴더 아래에 있는 적절한 아키텍처 하위 Windows 도구입니다.
[!Note]
D3DCompiler API 및 재배포 가능 DLL은 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다.


DirectX 12 개발의 경우 Windows SDK에서 DXCompiler를 사용하고 GitHub호스트합니다.
PIX for Windows
Windows 도구용 PIX의 대체 기능은 이제 Microsoft Visual Studio Visual Studio 그래픽 디버거라는 기능입니다. 이 기능은 유용성, Windows 8 지원, Direct3D 11.1 및 HLSL 디버깅을 위한 호출 스택 및 디버깅 창과 같은 기존 Microsoft Visual Studio 기능과의 통합을 크게 개선했습니다. 이 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 DirectX 그래픽 디버깅을 참조하세요.

DirectX 12 개발의 경우 Windows 최신 세대의 PIX를 참조하세요.
XAudio2 for Windows
XAudio2 API는 이제 Windows 8.x 및 Windows 10 시스템 구성 요소입니다. XAudio2에 대한 헤더 및 라이브러리는 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다. Windows 7 지원은 XAudio2Redist를참조하세요.
Windows XInput
XInput 1.4 API는 이제 Windows 8.x 및 Windows 10 시스템 구성 요소입니다. XInput에 대한 헤더 및 라이브러리는 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다.
[!Note]
레거시 XInput 9.1.0은 Windows 7 이상의 일부로도 사용할 수 있습니다.

XNAMATH
ARM/ARM64뿐만 아니라 새 명령 집합에 대해 업데이트된 최신 버전의 XNAMATH는 이제 DirectXMath입니다. DirectXMath의 헤더는 Windows SDK 및 GitHub사용할 수 있습니다.
DirectX 제어판 및 DirectX 기능 뷰어
DirectX 제어판 및 DirectX 기능 뷰어 유틸리티는 Windows SDK의 bin 폴더 아래에 있는 적절한 아키텍처 하위 Windows 포함되어 있습니다. DirectX 기능 뷰어는 GitHub에서도사용할 수 있습니다.
XACT
XACT(Xbox Audio Cross Platform Tool)는 더 이상 Windows 사용할 수 없습니다.
게임 탐색기 및 GDFMAKER
게임 탐색기 API는 Windows 사용자에게 게임을 제공합니다. Games Explorer API는 Windows Vista 및 Windows 7에서만 지원됩니다. 게임 정의 파일 작성자 도구(GDFMAKER.EXE)를 사용하여 Windows Store 앱에 대한 게임 등급을 선언합니다.
GDFMaker.exe(게임 정의 파일 작성자 도구)는 Windows SDK의 bin 폴더 아래에 있는 x86 하위 Windows 스토어 앱과 Win32 데스크톱 애플리케이션을 모두 지원합니다.

샘플
DirectX 샘플 리포지션의 Windows DirectX 12 기술을 강조하는 샘플 애플리케이션을 찾을 수 있습니다. 이전 버전의 Direct3D에 대한 대부분의 샘플은 온라인으로도 사용할 수 있습니다. 이러한 샘플에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK 샘플 카탈로그 를 참조하세요.
관리되는 DirectX 1.1
.NET DirectX 어셈블리는 더 이상 사용되지 않으며 새 애플리케이션에서 사용하지 않는 것이 좋습니다. 사용할 수 있는 여러 가지 대안이 있습니다. DirectX 및 .NET 을참조하세요.

레거시 DirectX SDK는 필요한 경우 Microsoft 다운로드 센터에서 다운로드할 수 있지만 새 프로젝트에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.

참고

특정 버전의 Visual C++ 2010 재배포 가능 패키지가 이미 설치된 경우 DirectX SDK가 설치되지 않습니다. 이 문제를 해결하는 방법 및 에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK를 설치할 때의 "S1023" 오류(2010년 6월)를 참조하세요.

Visual Studio DirectX SDK 프로젝트 사용

2010년 6월 DirectX SDK의 샘플은 Windows 7 및 Windows 8 이상 릴리스에서 프리미엄 Visual Studio SUS(Microsoft Visual Studio Professional 2012, Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, Microsoft Visual Studio Professional 2013 또는 Microsoft Visual Studio Ultimate 2013)에서 지원됩니다. DirectX 헤더 및 라이브러리를 Windows SDK로 전환하기 때문에 Windows 8 SDK 이상에서 프리미엄 Visual Studio SUS를 패키지하는 방법을 사용하여 이러한 샘플을 올바르게 빌드하려면 프로젝트 설정을 변경해야 합니다.

이러한 단계는 DirectX SDK에 종속된 고유한 프로젝트에도 적용됩니다.

  1. DirectX SDK의 2010년 6월 릴리스가 개발 컴퓨터에 설치되어 있는지 확인합니다. Windows 8 이상 실행 중인 컴퓨터에 를 설치하는 경우 DirectX SDK에 필수 설치로 .NET 3.5를 사용하도록 설정하라는 메시지가 표시됩니다.

    참고

    특정 버전의 Visual C++ 2010 재배포 가능 패키지가 이미 설치된 경우 DirectX SDK가 설치되지 않습니다. 이 문제를 해결하는 방법 및 에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK를 설치할 때의 "S1023" 오류(2010년 6월)를 참조하세요.

  2. 프리미엄 Visual Studio S SKU 중 하나를 사용하고 있는지 확인합니다. Windows 8용 Microsoft Visual Studio Express 2012 또는 Windows Microsoft Visual Studio Express 2013은 DirectX SDK 샘플과 같은 Windows 8 이상의 데스크톱 애플리케이션을 빌드하지 않습니다. 프리미엄 Visual Studio S SKU 중 하나를 설치하려면 다운로드 Visual Studio 이동하여 지침을 따릅니다.

  3. DirectX SDK 샘플 브라우저를 사용하여 원하는 샘플에 대한 프로젝트 파일을 설치합니다. 샘플의 Microsoft Visual Studio 2010 호환 솔루션 _ 파일(2010 접미사)을 엽니다.

  4. Microsoft Visual Studio 2012 또는 Microsoft Visual Studio 2013만 설치된 시스템에서 샘플을 여는 경우 다음과 같은 메시지가 표시됩니다. "이 솔루션에는 이전 버전의 VC++ 컴파일러 및 라이브러리를 사용하는 하나 이상의 프로젝트가 포함되어 있습니다. VC++ 컴파일러 및 라이브러리(v110)를 사용하도록 각 프로젝트를 업데이트할 수 있습니다." 프로젝트를 열기 전에 업데이트하려면 이 대화 상자에서 업데이트 옵션을 선택합니다.

    그렇지 않으면 솔루션을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 VC++ 프로젝트 업데이트를 선택하여 로드한 후 Visual Studio 2012 또는 Visual Studio 2013 C++ 11 컴파일러 및 라이브러리로 업데이트할 수 있습니다.

  5. D3DX는 Windows 8 이상에서 Direct3D를 사용하기 위한 정식 API로 간주되지 않으므로 해당 Windows SDK에 포함되지 않습니다. Direct3D API를 사용할 대체 솔루션을 조사합니다. Windows 7 이전의 DirectX SDK 샘플과 같은 레거시 프로젝트의 경우 DirectX SDK를 사용하여 D3DX로 애플리케이션을 빌드하려면 다음 단계가 필요합니다.

    1. 프로젝트의 VC++ 디렉터리를 다음과 같이 수정하여 SDK 헤더 및 라이브러리에 적합한 순서를 사용합니다.

      i. 프로젝트의 **속성을** 열고 VC++ **디렉터리** 페이지를 선택합니다. ii. **모든 구성 및 모든 플랫폼을 선택합니다.** iii. 이러한 디렉터리를 다음과 같이 설정합니다.
      • 실행 파일 디렉터리: (오른쪽 드롭다운에서)
      • 포함 디렉터리: $(IncludePath);$(DXSDK _ DIR)Include
      • 라이브러리 디렉터리 포함: $(LibraryPath);$(DXSDK _ DIR)Lib \ x86

      iv. 적용 을 클릭합니다.
      v. x64 플랫폼 을 선택합니다.
      vi. 다음과 같이 라이브러리 디렉터리를 설정합니다.

      • 라이브러리 디렉터리: $(LibraryPath);$(DXSDK _ DIR)Lib \ x64
    2. "d3dx9.h", "d3dx10.h" 또는 "d3dx11.h"가 프로젝트에 포함되는 경우 최신 버전을 선택하려면 먼저 "d3d9.h", "d3d10.h" 및 "dxgi.h" 또는 "d3d11.h" 및 "dxgi.h"를 명시적으로 포함해야 합니다. 필요한 경우 경고 C4005를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 그러나 이 경고는 이러한 헤더의 이전 버전을 사용하고 있음을 나타냅니다.

    3. 프로젝트에서 DXGIType에 대 한 모든 참조를 제거 합니다. 이 헤더는 Windows SDK에 없고 DirectX SDK 버전이 새 winerror.h와 충돌 합니다.

    4. 모든 D3DX Dll은 DirectX SDK 설치를 통해 개발 컴퓨터에 설치 됩니다. 필요한 D3DX 종속성을 다른 컴퓨터로 이동 하는 경우 모든 샘플과 함께 재배포 하거나 응용 프로그램을 사용 하 여 다시 배포 해야 합니다.

    5. D3DX11의 현재 사용에 대 한 대체 기술은 DirectXTex, DirectXTK, Directxmeshuvatlas를 포함 합니다. D3DXMath는 Directxmath로 대체 됩니다.

  6. 다음 조건을 관찰 하 여 새 버전의 HLSL 셰이더 컴파일러를 사용 하 고 있는지 확인 합니다.

    1. 5 단계에 따라 실행 파일 디렉터리를 변경 하면 프로젝트 빌드에서 Windows SDK 설치의 fxc.exe을 사용 하 게 됩니다. HLSL 파일은 이제 Visual Studio에 의해 공식적으로 인식 됩니다. 프로젝트 파일로 추가 하 고 프로젝트 시스템을 통해 컴파일러 옵션을 설정할 수 있습니다.

    2. 레거시 D3DX DLL을 통해 런타임 컴파일을 호출 하면 잘못 된 이전 버전의 HLSL 컴파일러가 사용 됩니다. *코드에서 D3DXCompile, D3DX10Compile 및 D3DX11Compile api에 대 한 모든 참조를 * * D3DCOMPILER _46.DLL 또는 D3DCOMPILER47.DLL의 D3DCompile 함수로 바꿉니다 _ .

    3. 런타임 셰이더 컴파일을 사용 하는 모든 프로젝트는 _ 프로젝트의 로컬 실행 파일 경로에 D3DCOMPILERxx.DLL 복사 해야 합니다. 이 DLL은 % ProgramFiles (x86)% \ Windows kit \ 8.0 \ redist \ d3d \ 또는 % ProgramFiles (x86)% \ Windows kit \ 8.1 \ redist \ \ d3d ( x86 x64) 아래에 있는 Windows SDK 설치의이 하위 디렉터리에서 사용할 수 있습니다.

      Windows SDK의 D3DCOMPILER _46.DLL 또는 D3DCOMPILER _47.DLL는 시스템 구성 요소가 아니므로 Windows 시스템 디렉터리에 복사 하면 안 됩니다. 응용 프로그램을 side-by-side DLL로 사용 하 여 다른 컴퓨터에이 DLL을 재배포할 수 있습니다.

  7. XInput API를 사용 하는 모든 프로젝트는 이전 버전 (9.1.0)을 사용 해야 하거나 DirectX SDK에서이 구성 요소에 대 한 헤더 및 라이브러리를 명시적으로 포함 해야 하는 Windows의 Windows 7 또는 이전 버전에서 실행 됩니다. XInput 헤더 및 XINPUT입니다. Windows SDK에 포함 된 LIB는 Windows 8 이상의 일부로 제공 되는 버전 (1.4)만을 대상으로 합니다. _ _ 이전 버전의 Windows에 포함 된 레거시 버전을 사용 하려면 동일한 헤더를 XINPUT9 1 0. x 1과 함께 사용할 수 있습니다. 레거시 버전의 XInput는 전체 기능을 검색 하거나 컨트롤러 통합 오디오를 지원 하지 않으므로 이러한 기능에 대 한 지원이 필요한 경우 DirectX SDK 버전 (1.3)을 사용 해야 합니다.

    완전 한 기능을 갖춘 하위 수준 XInput API를 사용 하려면 #include DIRECTX SDK의 특정 XInput 헤더를 직접 만들어야 합니다.

    #include <%DXSDK_DIR%Include\xinput.h>

    ... 추가 종속성에 대 한 링커 옵션에서 DirectX SDK XInput 라이브러리에 직접 연결 합니다.

    % DXSDK _ DIR% Include \ \ xinput

    XINPUT1 _3.DLL binary는 개발 컴퓨터에 DirectX SDK를 설치할 때 Windows 시스템 디렉터리에 설치 됩니다. DirectX SDK의 DirectX 설치 프로그램을 사용 하 여 응용 프로그램과 함께이 이진 파일을 재배포 해야 합니다.

  8. XAudio2 API를 사용 하는 모든 프로젝트는 이전 버전 (9.1.0) 중 하나를 사용 하거나 DirectX SDK의이 구성 요소에 대 한 헤더 및 라이브러리를 명시적으로 포함 해야 하는 Windows의 Windows 7 또는 이전 버전에서 실행 됩니다. Windows SDK 포함 된 XAudio2 헤더 및 라이브러리는 Windows 8의 일부로 포함 된 버전 (2.8)만을 대상으로 합니다.

    예를 들어 XAudio2를 사용 하는 경우 #include DIRECTX SDK의 특정 XAudio2 헤더를 직접 만들어야 합니다.

    #include <%DXSDK_DIR%Include\xaudio2.h>

    ... 추가 종속성에 대 한 링커 옵션에서 DirectX SDK XAudio2 라이브러리에 직접 연결 합니다.

    % DXSDK _ DIR% Include \ \ xaudio2

    XAUDIO2 _7.DLL binary는 개발 컴퓨터에 DirectX SDK를 설치할 때 Windows 시스템 디렉터리에 설치 됩니다. DirectX SDK의 DirectX 설치 설치를 사용 하 여 응용 프로그램과 함께 이러한 라이브러리를 재배포 해야 합니다.

  9. 이전 버전의 Visual Studio와 함께 directx sdk를 사용한 경우 Visual Studio 2010 업그레이드에서 directx sdk 경로를 기본 프로젝트 설정으로 마이그레이션 했을 수 있습니다. 이후 빌드 오류를 방지 하기 위해 이러한 설정을 제거 하는 것이 좋습니다. % USERPROFILE% \ AppData \ Local \ Microsoft \ MSBuild \ v4.0 디렉터리에서 DXSDK 디렉터리 경로에 대 한 모든 참조를 제거 하도록 microsoft .cppmicrosoft .cpp . x m l. x m l 파일을 수정 합니다. _ 또는와 같은 경로 항목이 포함 된 전체 노드를 제거 하 여 표준 기본값으로 되돌릴 수 있습니다. 이러한 파일에 DXSDK DIR에 대 한 참조가 표시 되지 않는 경우에 _ 는 변경이 필요 하지 않습니다.

  10. 결과 앱이 Windows Vista SP2 (서비스 팩 2) 및 Windows 7 및 Windows 8 이상 버전을 지 원하는 경우 _ WIN32 _ WINNT 라는 전처리기 정의를 0x600으로 설정 합니다. Windows 7 및 Windows 8 이상만 지 원하는 경우 0x601로 설정 합니다.

    예를 들면 다음과 같습니다.

    1. 프로젝트에 대 한 속성 을 열고 c/c + + > 전처리기 를 선택 합니다.
    2. 모든 구성모든 플랫폼 을 선택 합니다.
    3. 전처리기 정의 섹션으로 이동 하 고 _ WIN32 _ WINNT = 0x600으로 설정 합니다.
    4. 적용 을 클릭합니다.

Windows 및 DirectX SDK 용 게임

DirectX SDK (2021 버전)는 어디에 있나요?

특정 기간에 대 한 DirectX Sdk

D3DX 없이 살아있는