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DirectXMath 라이브러리 상수

DirectXMath 라이브러리에서 제공하는 상수는 다음과 같습니다.

상수 Description
DIRECTXMATH_VERSION
DirectXMath 라이브러리의 버전입니다. 초기 미리 보기 릴리스는 300, Windows 8 최종 버전은 303, Windows 8.1 버전은 305입니다. XNA Math의 버전은 200, 201, 202, 203, 204 등이었습니다. 전처리기 기호로 정의됩니다.
XM_PI
π 최적 표현입니다.
XM_2PI
2*π 최적 표현입니다.
XM_1DIVPI
1/π 최적 표현입니다.
XM_1DIV2PI
1/2π의 최적 표현입니다.
XM_PIDIV2
π/2의 최적 표현입니다.
XM_PIDIV4
π/4의 최적 표현입니다.
XM_PERMUTE_0X
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 X 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_0Y
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 Y 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_0Z
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 Z 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_0W
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 W 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_1X
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 X 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_1Y
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 Y 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_1Z
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 Z 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_PERMUTE_1W
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 W 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다.
XM_SELECT_0
XMVectorSelect와 함께 사용되는 컨트롤 벡터를 생성하는 데 사용되는 상수입니다. XMVectorSelect에 대한 첫 번째 벡터 인수의 구성 요소가 컨트롤 벡터의 인덱스에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되도록 지정합니다.
예를 들어 두 번째 구성 요소로 XM_SELECT_0 컨트롤 벡터는 첫 번째 벡터의 두 번째 구성 요소를 결과 벡터의 두 번째 구성 요소에 복사합니다.
XM_SELECT_1
XMVectorSelect와 함께 사용되는 컨트롤 벡터를 생성하는 데 사용되는 상수입니다. XMVectorSelect에 대한 두 번째 벡터 인수의 구성 요소가 컨트롤 벡터의 인덱스에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되도록 나타냅니다.
예를 들어 두 번째 구성 요소로 XM_SELECT_1 컨트롤 벡터는 두 번째 벡터의 두 번째 구성 요소를 결과 벡터의 두 번째 구성 요소에 복사합니다.
XM_SWIZZLE_X
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 X 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다.
XM_SWIZZLE_Y
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 Y 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다.
XM_SWIZZLE_Z
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 Z 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다.
XM_SWIZZLE_W
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 W 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다.
XM_CRMASK_CR6
비교 결과를 가져오기 위해 마스크합니다. 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 다음 예제에서는 CR 변수에서 비교 결과를 가져옵니다.
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
마스킹하여 비교 결과를 얻고 논리적 true인지 확인합니다. 값은 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 이 예제에서는 variableq CR이 true인지 확인합니다.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrueXMComparisonMixed도 참조하세요.
XM_CRMASK_CR6FALSE
마스킹하여 비교 결과를 얻고 논리 false인지 확인합니다. 값은 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 수학 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 이 예제에서는 변수 CR이 false인지 확인합니다.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalseXMComparisonMixed도 참조하세요.
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
마스킹하여 비교 결과를 얻고 결과가 일부 입력이 범위를 벗어났는지 확인합니다. 값은 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 이 예제에서는 변수 CR이 경계 상태를 나타내고 범위를 벗어났는지 확인합니다.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
XMComparisonAllInBoundsXMComparisonAnyOutOfBounds도 참조하세요.
색::AliceBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::AntiqueWhite 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::아쿠아 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::아쿠아마린 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::Azure 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::베이지 색 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::Bisque 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::검정 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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색::파랑 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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색::벌리우드 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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색::D arkGray 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkKhaki 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkMagenta 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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색::D arkOrchid 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkRed 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkSalmon 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkSeaGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkSlateBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkSlateGray 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkTurquoise 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D arkViolet 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::D eepPink 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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색::Firebrick 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::플로럴화이트 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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색::후크시아 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::게인즈버러 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::GhostWhite 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::골드 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::골든로드 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::회색 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::녹색 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::GreenYellow 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::허니듀 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::핫핑크 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::IndianRed 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::인디고 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::아이보리 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::카키 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::라벤더 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::라벤더블루시 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LawnGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LemonChiffon 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightCoral 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightCyan 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightGoldenrodYellow 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightGray 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightPink 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightSalmon 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightSeaGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightSkyBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightSlateGray 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightSteelBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LightYellow 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::라임 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::LimeGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::린넨 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::Magenta 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::적갈색 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumAquamarine 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumOrchid 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumPurple 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumSeaGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumSlateBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumSpringGreen 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumTurquoise 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MediumVioletRed 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MidnightBlue 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MintCream 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
색::MistyRose 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다.
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참고

모든 색 상수는 표준 sRGB 색 공간에 정의됩니다(.NET 색 및 HTML 웹에 안전한 색). 선형 색 공간을 사용하는 감마 올바른 렌더링의 경우 값을 약간 조정해야 합니다.

 

DirectXMath 프로그래밍 참조

DirectXMath 프로그래밍 참조