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클라이언트 영역에서 그리기

BeginPaintEndPaint 함수를 사용하여 클라이언트 영역에서 그리기를 준비하고 완료합니다. BeginPaint 는 클라이언트 영역에서 그리는 데 사용되는 디스플레이 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 반환합니다. EndPaint 는 페인트 요청을 종료하고 디바이스 컨텍스트를 해제합니다.

다음 예제에서 창 프로시저는 클라이언트 영역에 "Hello, Windows!" 메시지를 씁니다. 창을 처음 만들 때 문자열이 표시되는지 확인하기 위해 WinMain 함수는 창을 만들고 표시 한 직후 UpdateWindow 를 호출합니다. 이로 인해 WM_PAINT 메시지가 창 프로시저로 즉시 전송됩니다.

LRESULT APIENTRY WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    PAINTSTRUCT ps; 
    HDC hdc; 
 
    switch (message) 
    { 
        case WM_PAINT: 
            hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); 
            TextOut(hdc, 0, 0, "Hello, Windows!", 15); 
            EndPaint(hwnd, &ps); 
            return 0L; 

        // Process other messages.   
    } 
} 
 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 
{ 
    HWND hwnd; 
 
    hwnd = CreateWindowEx( 
        // parameters  
        ); 
 
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); 
    UpdateWindow(hwnd); 
 
    return msg.wParam; 
}