애니메이션 만들기

[Microsoft 에이전트는 Windows 7을 기준으로 더 이상 사용되지 않으며 이후 버전의 Windows에서는 사용할 수 없습니다.]

캐릭터에 대한 애니메이션 만들기를 시작하려면 트리에서 애니메이션 아이콘을 선택합니다. 그러면 모든 애니메이션에 대한 기본 설정이 있는 속성 페이지가 표시됩니다. 속성 페이지에서 프레임 크기, 기본 프레임 기간 및 색상표 설정을 변경할 수 있습니다.

문자의 프레임 크기 설정

애니메이션 프레임 높이와 너비는 전체 문자 정의 전체에서 일정하게 유지되어야 합니다(즉, 해당 문자의 모든 애니메이션에 대해). 프레임 크기를 기본 설정(128 x 128픽셀)에서 변경할 수 있지만 편집기에 표시된 이미지는 기본 표시 크기에 맞게 크기가 조정됩니다. 기본 프레임 설정을 변경하는 경우 편집 메뉴에서 프레임 창 열기를 선택하여 프레임의 전체 크기 조정이 아닌 크기를 표시할 수 있습니다.

캐릭터 팔레트 설정

기본적으로 편집기에서는 로드하는 첫 번째 비트맵 이미지를 사용하여 문자의 기본 색상표, 문자의 표시 방식을 결정하는 색, 11번째 색상표 위치의 색을 투명도 색으로 설정합니다. 그러나 색상표 정보 그룹에서 색상표 및 투명도를 명시적으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 색상표에 사용할 이미지 파일을 지정할 수 있습니다. 애니메이션 이미지 파일 또는 그래픽 파일 중 하나를 지정할 수 있습니다. 지정한 색상표 파일은 8비트(256) 색 파일이어야 합니다. 로드된 후 설정 변경 단추를 사용하여 투명도 색을 변경합니다.

캐릭터의 색상표는 표준 시스템 색을 다시 매핑하면 안 됩니다. 이미지를 표시할 때 편집기에서 시스템의 색상표를 자동으로 예약합니다. 또한 모든 애니메이션 이미지는 동일한 색상표와 투명도 색을 사용해야 합니다. 이것은 매우 중요합니다. 그렇지 않은 경우 편집기에 이미지를 로드할 때 이미지의 색 다시 매핑이 표시 될 수 있습니다.

문자의 색상표를 설정할 수 있지만 디스플레이 속성이 8비트(256) 색 팔레트로 설정된 Windows 시스템에서는 문자의 색에 현재 시스템 색상표가 적용됩니다. 애플리케이션이 시스템 팔레트를 변경할 수 있으므로 문자가 올바른 색 설정으로 표시되지 않을 수 있습니다. 이를 방지할 수 있는 방법은 없지만 사용하는 색 수를 제한하고 애플리케이션에서 문자를 구동하는 애플리케이션에서 사용하는 색상표에 따라 문자 팔레트를 설정하여 효과를 줄입니다. 예를 들어 웹 페이지에 사용할 문자를 개발하는 경우 Microsoft 인터넷 Explorer 하프톤 팔레트를 사용하여 문자 팔레트를 설정할 수 있습니다. 웹 페이지에서 이미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 다른 이름으로 저장 명령을 선택하고 다른 이름으로 저장 옵션에서 비트맵을 선택한 다음 저장을 클릭하여 브라우저의 팔레트를 캡처할 수 있습니다. 애니메이션 이미지 파일을 특정 팔레트 파일에 최적화하려면 Equilibrium DeBabelizer와 같은 제품을 사용할 수 있습니다.

새 애니메이션 만들기

전역 애니메이션 설정을 결정한 후 애니메이션 만들기를 시작할 수 있습니다. 새 애니메이션을 만들려면 편집 메뉴 또는 도구 모음의 새 애니메이션 단추에서 새 애니메이션을 선택합니다. 그러면 트리의 애니메이션 아이콘 아래에 새 애니메이션 아이콘 추가되고 새 아이콘에 기본 이름이 할당됩니다. 애니메이션 이름 필드에 를 입력하여 애니메이션 이름을 바꿀 수 있습니다. 문자 정의 내의 애니메이션 이름은 고유해야 합니다. 또한 이름에 파일 이름에 유효한 문자가 아닌 문자를 사용하지 마세요.

프레임 추가

모든 애니메이션은 프레임으로 구성됩니다. 애니메이션에 대한 새 프레임을 만들려면 편집 메뉴 또는 도구 모음에서 새 프레임을 선택합니다. 그러면 애니메이션 아이콘 아래의 트리에 새 프레임 아이콘이 추가되고 세 개의 탭 페이지가 표시됩니다. 일반 페이지에는 프레임에 대한 이미지를 로드하고 조정할 수 있는 컨트롤이 포함되어 있습니다. 프레임 모양에 대한 표시 영역도 포함되어 있습니다.

파일 이름, 경로 및 위치가 있는 이미지 창을 보여 주는 스크린샷

프레임에는 하나 이상의 이미지가 포함될 수 있습니다. 프레임에 대한 이미지를 정의하려면 이미지 목록 상자 바로 위에 있는 이미지 파일 추가 단추를 클릭합니다. 이미지 파일 선택 대화 상자가 표시되어 비트맵 이미지 파일을 선택할 수 있습니다.

파일 탐색기 선택 중인 이미지 파일을 보여 주는 스크린샷

로드할 파일을 선택하고 열기를 선택하면 이미지가 일반 페이지의 프레임 디스플레이에 표시됩니다. 편집기에서는 1비트(흑백), 4비트 또는 8비트 Windows 비트맵 형식 또는 GIF 형식으로 저장된 이미지를 허용합니다.

위치 상자의 이미지 아래에 있는 네 개의 화살표 단추를 사용하여 프레임 내에서 이미지의 모양을 조정할 수 있습니다. 이미지가 프레임 크기보다 크면 프레임 내에 표시되는 이미지 부분만 표시됩니다. 프레임 크기를 늘리면 이미지가 편집기의 표시 영역에 맞게 조정될 수 있습니다.

편집 메뉴에서 프레임 창 열기를 선택하여 프레임을 표시할 수도 있습니다. 이렇게 하면 프레임에 로드된 이미지의 크기를 조정하지 않고 별도의 창에 현재 프레임이 표시됩니다. 이 창의 초기 크기는 프레임의 높이 및 너비 설정을 기반으로 합니다. 크기는 작지만 크지는 않을 수 있습니다. 프레임 창은 편집기에서 컨트롤을 사용하여 변경한 내용을 반영하며 다른 속성 페이지를 보는 동안 프레임을 볼 수도 있습니다.

위치 창을 보여 주는 스크린샷

여러 이미지에서 프레임을 작성할 수 있습니다. 이미지 추가 단추를 선택하고 다른 이미지를 선택할 때마다 이미지가 목록 및 이미지 표시 영역에 추가됩니다. 둘 이상의 파일을 선택하여 여러 이미지를 추가할 수도 있습니다. Shift 또는 Ctrl 키를 누른 상태에서 이미지 파일 선택 대화 상자를 클릭한 다음 열기를 선택합니다. 이미지 목록 상자 위의 위로 이동아래로 이동 단추는 선택한 이미지를 프레임의 표시 순서(z-order)로 이동합니다. 목록 내에서 이미지를 끌어 이미지를 이동할 수도 있습니다. 목록에서 이미지를 선택하고 삭제 단추를 클릭하면 이미지가 제거됩니다. 로드한 이미지를 다른 이미지 파일로 변경하려면 파일 이름을 클릭하여 직접 편집하거나 ... (줄임표) 단추를 사용하여 이미지 파일 선택 대화 상자를 표시하고 다른 파일을 선택할 수 있습니다.

줄임표를 보여 주는 스크린샷

기간 텍스트 상자를 사용하여 프레임의 기간을 설정할 수 있습니다. 즉, 프레임이 표시되는 기간입니다. 프레임에 이미지가 없고 기간이 0이면 애니메이션이 재생될 때 프레임이 표시되지 않습니다.

프레임이 표시될 때 재생할 음향 효과 파일을 지정할 수도 있습니다. 웹 서버에서 문자를 로드하려는 경우 사운드 효과 파일을 압축하여 로드 시간을 최소화할 수 있습니다. 그런 다음 에이전트 문자 편집기에서 압축된 사운드 파일을 지정할 수 있습니다. 또한 애니메이션 기간보다 긴 기간 동안 소리 효과를 사용하지 않도록 하고, 특히 소리가 완료될 때까지 Microsoft 에이전트 애니메이션 서비스가 애니메이션 완료 이벤트를 보내지 않으므로 반복되는 사운드 효과를 방지합니다. 또한 음성 입력을 방해하기 때문에 수신 대기 또는 청각 상태에 할당하는 애니메이션에 대해 소리 효과를 지정하지 않습니다. 마지막으로 애니메이션에 둘 이상의 사운드 효과를 포함할 수 있지만 애니메이션 타이밍에 영향을 줄 수 있으므로 겹치도록 배치하지 마십시오. 또한 소리 효과는 사용자의 하드웨어에 따라 다른 속도로 재생 될 수 있음을 명심하십시오.

애니메이션에 프레임을 추가하려면 새 프레임 명령을 다시 선택하고 동일한 절차를 따릅니다. 옵션으로 여러 이미지를 로드하고 새 프레임을 자동으로 생성할 수도 있습니다. 이 기능을 사용하려면 편집 메뉴에서 이미지에서 새 프레임을 선택합니다. 프레임은 이미지 파일 이름에 따라 사전순으로 만들어집니다. 애니메이션의 모든 프레임 정의가 완료되면 새 애니메이션 명령을 다시 선택하여 새 애니메이션을 시작할 수 있습니다.

애니메이션에 프레임을 추가하고 애니메이션 내에서 또는 애니메이션 간에 프레임을 이동하는 다른 방법이 있습니다. 동일한 또는 다른 애니메이션에서 다른 프레임을 선택하고 잘라내 기 또는 복사를 선택한 다음, 해당 애니메이션에서 애니메이션 또는 프레임을 선택하고 붙여넣기를 선택할 수 있습니다. 한 애니메이션에서 다른 애니메이션으로 프레임을 끌 수도 있습니다. 애니메이션 내에서 드래그하면 동작이 프레임을 이동합니다. 다른 애니메이션으로 끌면 프레임이 복사됩니다. 동일한 애니메이션에서 앞의 프레임으로 끌면 끌어서야 하는 프레임 앞에 프레임이 삽입됩니다. 다음 프레임으로 끌어다 놓으면 끌어서 놓을 프레임 다음에 배치됩니다. 마우스 오른쪽 단추를 사용하여 프레임을 끌면 단추를 놓으면 전송 선택 항목이 포함된 팝업 메뉴가 표시됩니다.

기존 애니메이션을 복사(애니메이션 선택 및 복사 선택)하고 애니메이션 아이콘 또는 다른 애니메이션 아이콘을 선택하고 붙여넣기를 선택하여 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 편집기는 이름을 변경할 수 있지만 애니메이션의 새 이름을 자동으로 만듭니다.

분기

프레임을 만들 때 다음에 재생되는 프레임을 정의할 수도 있습니다. 기본적으로 애니메이션 시퀀스에서 재생되는 다음 프레임은 항상 z 순서의 다음 프레임입니다. 그러나 분기 페이지를 선택하여 서버가 재생할 수 있는 최대 3개의 다른 프레임에 대한 확률을 설정할 수 있습니다. 적절한 필드에 확률 백분율과 대상 프레임 번호를 입력합니다. 이미지가 없고 기간이 0으로 설정된 프레임에 대해서도 분기를 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 먼저 특정 이미지를 표시하지 않고 분기할 수 있습니다.

'분기' 페이지를 보여 주는 스크린샷

분기 기능을 사용하여 무기한 반복되는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 그러나 루핑 애니메이션이 재생되면 사용자가 푸시 투 토크 키를 누르거나 Stop 메서드를 호출하는 클라이언트 애플리케이션과 같은 이벤트가 발생할 때까지 문자 큐의 다른 애니메이션이 재생되지 않습니다. 따라서 루핑 애니메이션을 만들기 전에 애니메이션을 사용할 컨텍스트를 신중하게 고려합니다.

분기 페이지에서 종료 분기를 만들 수도 있습니다. 종료 분기는 애니메이션이 중지되고 다음 애니메이션이 재생되기 전에 애니메이션이 사용할 프레임에 대한 분기입니다. 종료 분기를 정의하면 한 애니메이션에서 다른 애니메이션으로 전환하는 동안 원활하게 이동할 수 있습니다. 종료 분기는 순환 루프를 만들지 않아야 하지만 결국 애니메이션의 마지막 프레임으로 종료할 수 있어야 합니다.

각 프레임에 대해 종료 분기를 제공할 필요는 없습니다. 그렇지 않으면 애니메이션이 프레임의 일반 분기를 따릅니다. 프레임에 명시적 분기가 없으면 애니메이션이 자동으로 그 뒤의 프레임으로 분기됩니다. 예를 들어 프레임 3에서 프레임 1로 분기하고 프레임 1에 다른 분기(일반 분기 또는 종료 분기)가 없는 경우 프레임 1은 프레임 2로 분기됩니다. 프레임 2에 분기가 없으면 애니메이션이 프레임 3으로 다시 분기되고 순환 루프가 있습니다. 대신 프레임 3에서 프레임 1로 분기한 다음 프레임 1의 종료 분기를 프레임 3 이후의 모든 프레임으로 설정하고 일반적으로 애니메이션의 마지막 프레임으로 진행할 수 있습니다.

경우에 따라 애니메이션이 눈에 띄게 재생되지 않지만 애니메이션의 끝을 제공하는 애니메이션의 명시적 최종 프레임을 만들어야 할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션을 종료해야 하지만 마지막 프레임으로 종료하는 것은 적절하지 않습니다. 애니메이션의 마지막 프레임으로 빈 0 기간 프레임을 만들어 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션의 마지막 프레임을 통해 애니메이션이 정상적으로 재생되고 종료 분기의 최종 종료 지점을 제공할 수도 있습니다.

애니메이션 미리 보기

편집 메뉴에서 미리 보기 명령을 선택하거나 도구 모음의 미리 보기 단추를 선택하여 에이전트 문자 편집기에서 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 선택한 프레임에서 시작하여 분기 및 음향 효과를 포함한 애니메이션이 재생됩니다. 애니메이션이 완료되면 현재 선택한 프레임으로 다시 설정됩니다. 전체 애니메이션을 재생하려면 트리 보기로 이동하여 애니메이션의 아이콘 또는 애니메이션의 첫 번째 프레임을 선택하고 미리 보기 명령을 선택합니다. 편집기는 일반 페이지에서 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. 미리 보기가 끝나기 전에 중지하려면 미리 보기 중지 명령을 선택합니다. 미리 보기가 재생된 동안 미리 보기 명령은 자동으로 미리 보기 중지로 변경됩니다.

편집 메뉴 또는 도구 모음에서 분기 종료 미리 보기 명령을 선택하여 종료 분기를 미리 볼 수도 있습니다. 를 사용하면 특정 프레임에서 종료 분기가 표시되는 방식을 테스트할 수 있습니다.

말하기 오버레이 할당

애니메이션의 마지막 프레임 동안 문자가 말되도록 문자를 정의할 수 있습니다. 이 프레임에서 오버레이 페이지를 선택합니다. 이 페이지에서는 Microsoft 에이전트에서 지원하는 표준 입 위치에 마우스 이미지 파일을 로드하고 할당할 수 있습니다. 이미지 추가 단추를 클릭하고 대화 상자에서 이미지를 선택합니다. 여러 이미지를 선택할 수도 있으며 편집기에서 선택한 입 위치부터 이미지를 로드하고 할당합니다. 위로 이동아래로 이동 단추를 클릭하거나 항목을 끌어 목록에서 이미지 할당을 변경합니다. 삭제 단추를 클릭하여 이미지를 제거합니다. 목록에서 해당 항목을 클릭하고 파일 이름을 다시 지정하거나 줄임 단추를 선택하여 이미지 파일 선택 대화 상자를 표시하여 할당된 파일의 경로 이름을 편집할 수도 있습니다.

파일이 선택된 '오버레이' 페이지를 보여 주는 스크린샷

입 오버레이는 표시되는 기본 프레임의 윤곽선 내에 맞아야 합니다. 그렇지 않으면 기본 프레임으로 잘립니다.

문자가 기본 프레임 외부에서 입으로 말하도록 하려는 경우(instance 경우, 문자가 옆으로 말하는 경우) 먼저 문자의 머리(또는 문자가 말하는 대로 이동할 영역)가 있는 기본 프레임을 맨 위 이미지로 만듭니다. 그런 다음 마우스 오버레이를 정의하여 해당 이미지를 바꾸고 기본 프레임 위쪽 이미지 바꾸기 옵션을 설정합니다. 모두 설정 단추를 사용하여 프레임의 모든 입 오버레이에 대해 이 옵션을 설정할 수도 있습니다.

반환 애니메이션 할당

한 애니메이션에서 다음 애니메이션으로 원활하게 전환하려면 중립 이미지로 시작하고 종료하도록 애니메이션 시퀀스를 디자인합니다. 자세한 내용은 Microsoft 에이전트에 대한 문자 디자인을 참조하세요. 그러나 모든 애니메이션이 중립 위치에서 끝나야 한다는 의미는 아닙니다. 프레임 시퀀스를 통해 문자에 애니메이션을 적용하고, 마지막 프레임 동안 말하도록 하고, 문자를 중립 위치로 반환하는 별도의 보완 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 보완 애니메이션을 반환 애니메이션이라고 합니다.

이 목적을 위해 명시적 애니메이션을 만들어 반환 애니메이션을 정의할 수 있습니다. 애니메이션 내에서 정의한 종료 분기를 사용하여 반환 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 반환 애니메이션을 할당하려면 트리에서 애니메이션을 선택하고 만든 반환 애니메이션 또는 속성 페이지의 반환 애니메이션 드롭다운 목록에서 끝내기 분기 사용을 선택합니다.

반환 애니메이션을 만들고 할당하면 추가적인 이점이 있습니다. 서버에서 다른 애니메이션을 재생하라는 요청을 받으면 반환 애니메이션이 할당된 경우 마지막으로 재생한 애니메이션에 대해 반환 애니메이션을 재생하려고 시도합니다. 이렇게 하면 원활한 전환이 보장됩니다. 애니메이션이 중립 위치에서 시작되고 끝나는 경우 반환 애니메이션을 정의할 필요가 없습니다. 마찬가지로 한 애니메이션에서 다른 애니메이션으로의 전환을 직접 처리하려는 경우 반환 애니메이션을 할당할 필요가 없습니다.

상태에 애니메이션 할당

호스팅 클라이언트 애플리케이션이 특정 메서드를 사용하는 경우 Microsoft 에이전트 애니메이션 서비스는 자동으로 애니메이션을 재생합니다. 예를 들어 애플리케이션이 MoveToGestureAt 메서드를 호출할 때 서버는 문자가 표시되는 위치를 자동으로 결정하고 적절한 애니메이션을 재생합니다. 마찬가지로 사용자가 몇 초 동안 문자와 상호 작용하지 않은 경우 Microsoft 에이전트는 자동으로 유휴 애니메이션을 재생합니다. 서버가 애플리케이션을 대신하여 애니메이션을 자동으로 재생하는 이러한 조건을 상태라고 합니다. 그러나 서버에서 재생할 애니메이션을 확인하려면 이러한 상태에 애니메이션을 할당해야 합니다.

애니메이션 또는 애니메이션을 상태에 할당하려면 적절한 애니메이션을 만들고 편집기 창의 트리 뷰에서 상태 항목을 확장하고 상태 아이콘을 선택합니다. 만든 애니메이션 목록이 창 오른쪽의 목록 상자에 표시됩니다. 이 상태에 할당하려는 애니메이션을 확인합니다. 동일한 상태에 둘 이상의 애니메이션을 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 서버가 상태에 대해 다른 애니메이션을 임의로 선택할 수 있습니다. 애니메이션을 상태에 할당해도 애니메이션이 해당 애니메이션을 직접 재생할 수 없습니다.

트리에서 애니메이션의 항목을 선택하여 상태에 애니메이션을 할당할 수도 있습니다. 속성 페이지의 상태에 할당 목록 상자에 상태가 나열됩니다. 애니메이션을 할당할 상태의 검사 상자를 선택합니다.

서버가 클라이언트 애플리케이션을 대신하여 애니메이션을 자동으로 재생해야 하는 상황에만 상태가 적용되므로 편집기는 추가 상태 만들기를 지원하지 않습니다. 따라서 고유한 상태를 정의하는 데는 이점이 없습니다. 필요한 경우 Play 메서드를 사용하여 애니메이션을 명시적으로 재생할 수 있습니다.

문자 정의 저장

파일 메뉴에서 저장 명령을 선택하거나 도구 모음의 문자 정의 저장 단추를 선택하여 문자 정의 파일을 저장할 수 있습니다. 문자 정의 파일을 새 이름으로 저장하려면 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장 명령을 선택합니다. 편집기는 문자의 편집 가능한 정의를 에이전트 문자 정의()로 저장합니다. ACD) 파일. 대부분의 텍스트 편집기 및 워드 프로세싱 응용 프로그램을 사용하여 이 자체 문서화 텍스트 파일 형식을 편집할 수도 있습니다.

문자 정의 인쇄

문자의 정의를 인쇄하려면 파일 메뉴에서 인쇄 명령 또는 도구 모음의 인쇄 단추를 선택합니다. 인쇄된 출력의 속성을 설정하려면 인쇄 명령을 선택하기 전에 페이지 설정 명령을 선택하고 설정을 선택합니다.

문자 빌드

애니메이션 만들기가 완료되면 문자와 이미지가 Microsoft 에이전트에서 이 데이터를 로드하는 데 사용하는 특수 형식으로 컴파일되어야 합니다. 문자를 빌드하려면 파일 메뉴 또는 도구 모음에서 문자 빌드 명령을 선택합니다. 문자 정의 파일에 저장되지 않은 편집 내용이 있는 경우 편집기는 문자 빌드 대화 상자를 표시하기 전에 정의 파일을 저장합니다.

파일이 선택된 '빌드 문자' 창을 보여 주는 스크린샷

에이전트 문자 편집기는 문자 정의 파일 이름을 기반으로 파일 이름을 자동으로 제안합니다. 문자 빌드 대화 상자에는 드롭다운 목록도 포함되어 있으므로 문자를 단일 스토리지 파일()로 빌드하는 중에서 선택할 수 있습니다. ACS) 또는 를 여러 파일로 사용합니다. 후자를 선택하면 편집기에서 를 빌드합니다. 문자의 데이터와 를 포함하는 ACF 파일입니다. 만든 각 애니메이션에 대한 ACA 파일입니다. 클라이언트 애플리케이션과 동일한 컴퓨터에 저장된 문자를 설치하고 액세스하려는 경우 일반적으로 단일 구조화된 파일 형식을 선택합니다. 이 형식은 문자에 대한 쉽고 효율적인 설치 및 액세스를 제공합니다. 그러나 HTTP 프로토콜을 사용하여 웹 서버에서 문자에 액세스하는 경우 를 사용하여 문자를 빌드합니다. ACF(개별) 파일 형식입니다. 이 후자의 파일 구조를 사용하면 웹 페이지 스크립트가 개별 애니메이션 파일을 로드하여 사용자의 브라우저 파일 캐시에 데이터를 저장할 수 있습니다. 사용자가 전체 애니메이션 집합이 한 번에 다운로드될 때까지 기다리지 않고 필요에 따라 애니메이션 데이터를 다운로드할 수 있으므로 웹을 통해 보다 효율적으로 액세스할 수 있습니다. 또한 문자의 데이터가 브라우저 캐시에 저장되므로 파일 공간을 자동으로 회수할 수 있습니다.

웹 서버에서 문자 데이터(단일 구조화된 파일 또는 여러 파일)를 다운로드하고 사용자의 컴퓨터에 다른 곳에 설치할 수도 있지만 이러한 메서드를 사용하려면 다운로드 및 설치를 위한 보안 프로비저닝이 필요합니다. 따라서 Microsoft 에이전트 API는 브라우저의 캐시를 제외한 문자의 다운로드 가능한 설치에 대한 지원을 포함하지 않습니다. 그러나 자체 설치 제어를 만들고 적절한 보안 규칙에 따라 배포하여 이 시나리오를 계속 지원할 수 있습니다. 자세한 내용은 Microsoft 인터넷 클라이언트 소프트웨어 개발 키트를 참조하세요.

압축 옵션을 사용하면 문자 데이터가 압축되는지 여부를 설정할 수 있습니다. 일반적으로 이 옵션을 설정하여 문자 데이터를 압축하지만 압축된 데이터를 사용하여 문자를 빌드하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

문자를 빌드하면 문자를 동일한 디렉터리 위치에 빌드하면 후속 빌드가 더 빨라집니다. 문자 편집기는 변경되지 않은 파일을 자동으로 확인하고 복사하고 편집된 모든 데이터를 다시 컴파일합니다.

편집기가 문자를 빌드하는 동안 문자 파일에서 오류를 감지하면 로그 파일에 정보를 쓰고 메시지 상자를 표시합니다. 로그 파일을 보거나 무시하도록 선택하고 나중에 텍스트 편집기를 사용하여 읽을 수 있습니다. 그러나 다음에 문자 파일을 빌드할 때 편집기는 로그 파일을 덮어씁 수 있습니다.

기존 문자 편집

기존 문자를 편집하려면 파일 메뉴에서 열기를 선택하고 문자의 정의 파일()을 선택합니다. 결과 대화 상자에서 ACD)를 선택하고 열기를 선택합니다. 파일이 편집기에 로드됩니다. 컴파일된 문자 파일()을 로드할 수 없습니다. Acs. ACF 또는 입니다. ACA) 및 편집기.

왜냐하면 문자의 정의 파일(. ACD)는 텍스트 파일이며 텍스트 편집기 또는 워드 프로세싱 프로그램으로 파일을 열어 문자 정의를 편집할 수도 있습니다. 그러나 변경 내용을 완료할 때 컴파일을 위해 문자 편집기에 로드하기 전에 파일을 원래 형식으로 저장해야 합니다.