C + + 및 OLE 프로그래밍 개념C++ and OLE Programming Concepts

Windows에 포함 된 파일 및 스트림 처리기는 개체 지향 디자인을 사용 하 여 표준 인터페이스를 승격 하 고 기능을 공유 합니다.The file and stream handlers included with Windows use an object-oriented design to promote a standard interface and to share functionality. 이러한 처리기는 c + +로 작성 되며 OLE 구성 요소 개체 모델을 사용 합니다.These handlers are written in C++ and use the OLE Component Object Model.

C 또는 c + + 개발 시스템을 사용 하 여 사용자 지정 처리기를 개발할 수 있습니다. 그러나 c + +를 사용 하는 것이 더 쉽고 간단 하 게 처리기를 구현 하는 방법을 제공 하기 때문에 사용 하는 것이 좋습니다.You can develop custom handlers using the C or C++ development systems; however, using C++ is strongly recommended, because it provides an easier and more straightforward approach to implement a handler. C + +를 사용 하 여 데이터를 개체로 명시적으로 정의할 수 있으며, 데이터를 조작 하는 함수를 개체의 멤버 함수와 연결할 수 있습니다.Using C++, you can explicitly define data as objects, and you can associate the functions that manipulate the data with the member functions of an object.

이 섹션에서는 파일 및 스트림 처리기 디자인 및 구현에 적용 되는 c + +의 중요 한 개념과 OLE 구성 요소 개체 모델을 식별 하 고 간략하게 설명 합니다.This section identifies and briefly summarizes the important concepts of C++ and the OLE Component Object Model that apply to designing and implementing file and stream handlers. 추가 정보에 대해 참조할 수 있는 c + + 프로그래밍에 대해 많은 서적 들이 작성 되었습니다.There are many books written about C++ programming that you can reference for more information. OLE에 대 한 자세한 내용은 Ole 프로그래머 참조 를 참조 하세요.For more information on OLE, please see the OLE Programmer's Reference.