선택 영역

선택 항목은 정수 값이 있는 이름 배열인 이름 스택의 현재 내용을 반환합니다. 이름을 할당하고 그리려는 개체의 기하 도형을 지정하는 모델링 코드 내에서 이름 스택을 작성합니다. 그런 다음 선택 모드에서 기본형이 클립 볼륨과 교차할 때마다 선택 항목이 적중됩니다. glSelectBuffer와함께 제공한 선택 배열에 기록되는 적중 레코드에는 적중 시 이름 스택의 내용에 대한 정보가 포함됩니다.

참고

glRenderMode 를 통해 OpenGL을 선택 모드로 전환하기 전에 glSelectBuffer를 호출합니다. glRenderMode를 호출하여 OpenGL을 선택 모드에서 제외할 때까지 이름 스택의 전체 내용이 반환되도록 보장되지 않습니다.

glInitNames, glLoadName, glPushNameglPopName 을통해 이름 스택을 조작합니다. gluPickMatrix를 선택하여 사용할 수도 있습니다.