NURBS 곡선 및 표면 사용

NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 함수는 곡선과 표면을 OpenGL 계산기로 변환하여 2차원과 3차원으로 곡선과 표면에 대한 일반적이고 강력한 설명을 제공합니다. NURBS 함수는 많은 컴퓨터 지원 기계 설계 시스템에서 기하 도형을 나타낼 수 있습니다. 다양한 스타일로 곡선과 표면을 렌더링할 수 있으며, 높은 곡률과 실루엣 가장자리 근처의 영역에서 도메인을 더 작은 삼각형으로 테셀레이트하는 적응 세분화를 자동으로 처리할 수 있습니다. NURBS 함수는 다음 범주에 속합니다.

NURBS 개체를 관리하려면 다음을 사용합니다.

원하는 곡선을 지정하려면 다음을 사용합니다.

원하는 표면을 지정하려면 다음을 사용합니다.

또한 계산할 NURBS 표면 도메인의 하위 집합을 정의하는 트리밍 영역을 지정하여 부드러운 경계가 있거나 구멍이 있는 표면을 만들 수 있습니다.

트리밍 영역을 지정하려면 다음을 사용합니다.

사분면 개체와 마찬가지로 NURBS 곡선 및 표면을 렌더링하는 방법을 제어할 수 있습니다. 다음을 확인할 수 있습니다.

  • 컨트롤 폴리헤드론이 현재 뷰포트 외부에 있는 곡선 또는 표면을 삭제할지 여부입니다.
  • 곡선과 표면을 렌더링하는 데 사용되는 다각형 가장자리의 최대 길이(픽셀)입니다.
  • OpenGL 서버에서 프로젝션 행렬, modelview 행렬 및 뷰포트를 사용하거나 gluLoadSamplingMatrices를 사용하여 설명적으로 제공할지 여부입니다.

gluNurbsProperty를 사용하여 이러한 속성을 설정하거나 기본값을 사용합니다. gluGetNurbsProperty를 사용하여 렌더링 스타일에 대해 NURBS 개체를 쿼리할 수 있습니다.