핸들 및 개체

개체는 파일, 스레드 또는 그래픽 이미지와 같은 시스템 리소스를 나타내는 데이터 구조입니다. 애플리케이션은 개체 데이터나 개체가 나타내는 시스템 리소스에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 애플리케이션은 시스템 리소스를 검사하거나 수정하는 데 사용할 수 있는 개체 핸들을 가져와야 합니다. 각 핸들에는 내부적으로 유지 관리되는 테이블에 항목이 있습니다. 이러한 항목에는 리소스의 주소와 리소스 유형을 식별하는 수단이 포함됩니다.