색 변환 및 색 매칭Color Conversion and Color Matching

색을 한 색 공간에서 다른 색 공간 으로 변환 하는 프로세스를 색 변환 이라고 합니다.The process of converting colors from one color space to another is called color conversion. 색 공간의 모든 색은 색 공간의 흰 점에상대적으로 고정 됩니다.All colors in a color space are fixed relative to the color space's white point. 색 공간의 점이 장치에 따라 달라 지므로 변환 된 색은 대상 색 공간의 시각적으로 가장 가까운 색과 일치 해야 합니다.Since the white point of a color space varies from device to device, a converted color must then be matched to its visually closest color in the destination color space. 이 프로세스를 색 매핑 이라고 합니다.This process is called color mapping.

예를 들어, 디스플레이에서 만든 디지털 이미지가 있는 경우 장치 종속 RGB 색 공간에 있을 수 있습니다.For example, if you have a digital image that you created on your display, it may be in a device-dependent RGB color space. 프린터에서 인쇄 하려면 프린터의 색 공간으로 변환 해야 합니다.If you want to print it on a printer, it must be converted to the printer's color space. 프린터에서 장치 종속 CMYK 색 공간을 사용할 수 있으므로 모든 RGB 값을 CYMK로 변환 해야 합니다.Since the printer probably uses a device-dependent CMYK color space, all RGB values must be converted to CYMK. 이는 색 변환입니다.This is color conversion. CYMK 공간을 기준으로 값이 지정 되 면 프린터에서 생성할 수 있는 가장 가까운 색과 일치 해야 합니다.Once the values are specified in terms of the CYMK space, they need to be matched to the closest color that the printer can produce. 이를 색 매핑 또는 색 일치라고 합니다.This is called color mapping or color matching.

색 변환과 색 매핑은 모두 다양 한 장치 관련 요인을 고려해 야 합니다.Both color conversion and color mapping must take into account a number of device-specific factors. 예를 들어 화면 이미지의 빌딩 블록은 픽셀입니다.For instance, the building blocks of screen images are pixels. 각 픽셀에는 색 또는 색 인덱스 값을 저장 하는 비트 수가 설정 되어 있습니다.Each pixel has a set number of bits to store its color or color index value. 픽셀당 비트 수는 사용 중인 표시 및 표시 어댑터의 유형과 어댑터가 설정 된 모드에 따라 달라 집니다.The number of bits per pixel depends on the type of display and display adapter being used, and the mode to which that the adapter is set. 대부분의 모든 프린터 종류는 다른 을 사용 하 고 특정 해상도에서 인쇄 합니다.Most every printer type uses different colorants and prints at particular resolutions.

또한 장치의 실제 톤 특성은 장치 마다 다를 수 있습니다.In addition, the physical tone characteristics of a device are often different on different devices. 예를 들어 컴퓨터 모니터에서 색을 생성 하는 경우 인쇄 인쇄기에서 생성 된 것과 다르게 표시 될 수 있습니다.For instance, when colors are produced by computer monitors, they can appear different than they would if they were produced on a printing press. 감마 보정 이라고 하는 수정 요소는 이러한 차이를 보정 하는 데 자주 사용 됩니다.A correction factor, called gamma correction, is frequently used to compensate for such differences.

이러한 장치 종속 요소의 결과는 각 색 장치에 생성 될 수 있는 특정 색 집합이 있음을 나타내는 것입니다.The result of these device-dependent factors is that each color device has a particular set of colors that it can produce. 이 색 집합 을 해당 색 집합 이라고 합니다.This color set is known as its gamut. 색 변환과 색 매핑을 수행 하려면 이미지의 색을 원본 장치의 색 공간 및 색 영역에서 대상 장치의 색 공간으로 변환 해야 합니다.To perform color conversion and color mapping, the colors in an image must be converted from the color space and gamut of the source device into the color space of the destination device. 그런 다음 대상 장치의 영역에 일치 시킵니다.They are then matched into the gamut of the destination device.