색 변환 및 색 매칭

색을 한 색 공간에서 다른 색 공간 으로 변환하는 프로세스를 색 변환이라고 합니다. 색 공간의 모든 색은 색 공간의 흰색 점을 기준으로 고정됩니다. 색 공간의 흰색 점은 디바이스마다 다르므로 변환된 색은 대상 색 공간에서 시각적으로 가장 가까운 색과 일치해야 합니다. 이 프로세스를 색 매핑이라고 합니다.

예를 들어 디스플레이에 만든 디지털 이미지가 있는 경우 디바이스 종속 RGB 색 공간에 있을 수 있습니다. 프린터에 인쇄하려면 프린터의 색 공간으로 변환해야 합니다. 프린터는 디바이스 종속 CMYK 색 공간을 사용하므로 모든 RGB 값을 CYMK로 변환해야 합니다. 색 변환입니다. 값이 CYMK 공간 측면에서 지정되면 프린터에서 생성할 수 있는 가장 가까운 색과 일치해야 합니다. 이를 색 매핑 또는 색 일치라고 합니다.

색 변환 및 색 매핑은 모두 여러 디바이스별 요소를 고려해야 합니다. instance 경우 화면 이미지의 구성 요소는 픽셀입니다. 각 픽셀에는 색 또는 색 인덱스 값을 저장할 비트 수가 설정됩니다. 픽셀당 비트 수는 사용 중인 디스플레이 및 디스플레이 어댑터의 유형과 어댑터가 설정된 모드에 따라 달라집니다. 대부분의 모든 프린터 유형은 다른 색을 사용하고 특정 해상도에서 인쇄합니다.

또한 디바이스의 물리적 톤 특성은 종종 다른 디바이스에서 다릅니다. instance 경우 컴퓨터 모니터에서 색을 생성할 때 인쇄기에서 생성된 경우와 다르게 표시될 수 있습니다. 감마 보정이라고 하는 보정 요소는 이러한 차이를 보완하는 데 자주 사용됩니다.

이러한 디바이스 종속 요소의 결과는 각 색 디바이스에 생성할 수 있는 특정 색 집합이 있다는 것입니다. 이 색 집합을 영역이라고 합니다. 색 변환 및 색 매핑을 수행하려면 이미지의 색을 원본 디바이스의 색 공간과 영역에서 대상 디바이스의 색 공간으로 변환해야 합니다. 그런 다음 대상 디바이스의 영역과 일치합니다.