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DirectShow 및 Windows Media

Windows Media Format SDK를 단독으로 사용하는 대신 애플리케이션은 다음 섹션에 설명된 대로 Microsoft® DirectShow® 스트리밍 아키텍처를 사용하여 Windows 미디어 기반 콘텐츠를 읽고 쓸 수도 있습니다.

섹션 Description
DirectShow 정보 일반적인 용어로 DirectShow를 설명하고 자세한 정보를 얻을 수 있는 위치를 알려줍니다.
DirectShow를 사용하는 이유 DirectShow가 Windows Media 기반 콘텐츠 만들기 및 재생에서 특정 작업을 간소화하는 방법을 설명합니다.
DirectShow에서 ASF 파일 읽기 DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 재생하는 방법을 설명합니다.
DirectShow에서 ASF 파일 만들기 DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 만드는 방법을 설명합니다.
DirectShow에서 이벤트 알림 WMT_STATUS ASF 판독기 및 ASF 기록기 필터에서 처리되는 WMT_STATUS 이벤트와 애플리케이션이 해당 이벤트를 수신하는 방법을 설명합니다.
DirectShow의 DRM 지원 DirectShow를 통해 DRM으로 보호된 파일을 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.
DirectShow QASF 참조 Windows Media를 지원하는 DirectShow 구성 요소에 대한 참조 설명서를 포함합니다.

 

SDK의 세 가지 샘플 애플리케이션은 DirectShow의 사용을 보여 줍니다. DSCopy, DSPlay 및 DSSeekFM. 자세한 내용은 샘플 애플리케이션을 참조하세요.

참고

이 SDK에 포함된 QASF 구성 요소를 사용하는 애플리케이션은 Microsoft DirectX® 8.1 이상 SDK 런타임을 Windows 2000, Windows® 98 및 Windows 95 시스템에 설치해야 합니다. 특히 이 런타임은 DirectShow 필터 그래프에서 Windows Media 코덱을 호스트하는 DMO 래퍼 필터에 필요합니다.