입력 작업

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows Media Format 11 SDK는 레거시 기능입니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기에 의해 대체되었습니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows Media Format 11 SDK 대신 소스 판독기 및 싱크 작성기를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

스트림을 압축하기 위해 코덱을 가져오는 데 프로필의 적절한 스트림 구성이 필요한 것처럼 기록기에 전달하는 압축되지 않은 미디어의 형식이 정확하게 설명되었는지도 확인해야 합니다. 모든 Windows Media 코덱에는 연결된 기본 입력 형식이 있지만 여러 입력 형식이 지원됩니다. 지원되는 입력을 검사하고 데이터와 일치하는 입력을 선택할 수 있습니다. 입력 작업 프로세스는 다음 단계에 요약되어 있습니다.

  1. 작성기에서 사용할 프로필을 로드하면 기록기 개체는 프로필의 각 연결에 대한 입력 번호를 할당합니다. 작성기에 대한 프로필을 로드하는 방법에 대한 자세한 내용은 작성기와 함께 프로필을 사용하려면을 참조하세요. 비트 전송률별로 상호 제외를 사용하지 않는 한 각 스트림에 대해 하나의 연결이 있습니다. 비트 전송률로 상호 배타적인 스트림은 단일 연결을 공유합니다.
  2. 애플리케이션은 파일의 입력 번호를 식별해야 합니다. 입력 번호를 식별하는 방법에 대한 자세한 내용은 숫자 별 입력 식별을 참조하세요.
  3. 각 입력에 대해 입력 형식이 데이터와 일치하는지 확인해야 합니다. SDK에서 지원하는 입력 형식을 열거할 수 있습니다. 자세한 내용은 입력 형식 열거를 참조하세요. 이미 압축된 임의 스트림 또는 스트림의 입력 형식은 열거할 수 없습니다. 이러한 특수 사례에 대한 자세한 내용은 임의 및 미리 압축된 스트림 입력을 참조하세요.
  4. 각 연결에 올바른 입력 형식을 할당합니다. 자세한 내용은 입력 형식 할당을 참조하세요.
  5. 일부 코덱 및 작성기 기능은 프로필 대신 인코딩 시간에 구성됩니다. 이러한 기능을 구성하려면 입력 설정을 사용해야 합니다. 자세한 내용은 입력 설정 설정을 참조하세요.

ASF 파일 작성