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Windows Media 다운로드 패키지 만들기(사용되지 않음)

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

이 페이지에서는 향후 버전의 Windows 미디어 플레이어 및 Windows 미디어 플레이어 SDK에서 사용할 수 없는 기능을 설명합니다.

다음 단계에 따라 Windows Media 다운로드 패키지를 만듭니다.

  1. 테두리를 만듭니다. Windows 미디어 플레이어 위한 스킨을 빌드하는 데 사용하는 것과 동일한 기술을 사용합니다. Windows 미디어 플레이어 크기 조정이 테두리 요소의 구성을 망치지 않도록 테두리를 디자인합니다. instance 경우 크기가 조정될 Windows 미디어 플레이어 크기가 조정되므로 단색 또는 시각화를 배경으로 사용합니다.
  2. 테두리 내용을 압축합니다. 테두리 파일(이미지, JScript 파일 및 .wms 파일 이름 확장명을 가진 스킨 정의 파일)이 포함된 압축된 폴더(.zip 파일 이름 확장명 포함)를 만듭니다. .wmz 파일 이름 확장명을 되도록 압축된 파일의 이름을 바꿉니다.
  3. Windows Media 메타파일을 작성합니다. SKIN 요소를 구현하는 .asx 파일 이름 확장명을 사용하여 Windows Media 메타파일을 만들지 않는 한 Windows 미디어 플레이어 테두리를 로드하지 않습니다. 메타파일을 사용하여 패키지에 포함된 콘텐츠를 설명하는 재생 목록을 만들 수도 있습니다.
  4. 콘텐츠를 어셈블합니다. 사용하려는 모든 파일을 폴더에 넣습니다. 여기에는 오디오 파일, 비디오 파일, 메타파일 및 테두리 정의 파일이 포함됩니다.
  5. 패키지를 만듭니다. 테두리 파일, 콘텐츠 파일 및 메타파일을 포함하는 압축된 폴더(.zip 파일 이름 확장명 포함)를 만듭니다. 이 .zip 파일의 파일 이름 확장명을 .wmd 파일 이름 확장명으로 변경합니다.
  6. 웹 사이트에 패키지를 게시합니다. 완성된 패키지를 웹 사이트에 게시하고 사용자가 다운로드할 준비가 된 것입니다.

Windows Media 다운로드 패키지(사용되지 않음)