IWMPNetwork::bufferingProgress 속성
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
bufferingProgress 속성은 완료된 버퍼링의 백분율을 가져옵니다.
구문
public System.Int32 bufferingProgress {get; set;}
Public ReadOnly Property bufferingProgress As System.Int32
속성 값
백분율로 표현되는 버퍼링 진행률인 System.Int32 입니다.
설명
재생이 중지되고 다시 시작될 때마다 이 속성은 0으로 다시 설정됩니다. 재생이 일시 중지된 경우 다시 설정되지 않습니다.
버퍼링은 스트리밍 콘텐츠에만 적용됩니다. 이 속성은 AxWindowsMediaPlayer.URL 속성을 사용하여 재생 URL이 설정된 런타임 동안에만 유효한 정보를 가져옵니다.
AxWindowsMediaPlayer._WMPOCXEvents_BufferingEvent 사용하여 버퍼링이 시작되거나 중지되는 시기를 결정합니다.
예제
다음 예제에서는 bufferingProgress를 사용하여 버 퍼링 이벤트에 대한 응답으로 레이블에서 완료된 버퍼링의 백분율을 표시합니다. 이 예제에서는 1초 간격의 타이머를 사용하여 디스플레이를 업데이트합니다. AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer 개체는 player라는 변수로 표시됩니다.
// Add a delegate for the Buffering event.
player.Buffering += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_BufferingEventHandler(player_Buffering);
// Create an event handler for the Buffering event.
private void player_Buffering(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_BufferingEvent e)
{
// Determine whether buffering has started or stopped.
if (e.start == true)
{
// Set the timer interval at one second (1000 miliseconds).
timer.Interval = 1000;
// Start the timer.
timer.Start();
}
else
{
// Buffering is complete. Stop the timer.
timer.Stop();
}
}
// Update the buffering progress in a timer event handler.
private void UpdateBufferingProgress(object sender, EventArgs e)
{
bufferingProgressLabel.Text = ("Buffering progress: " + player.network.bufferingProgress + " percent complete");
}
' Create an event handler for the Buffering event.
Public Sub player_Buffering(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_BufferingEvent) Handles player.Buffering
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
' Update the buffering progress in a timer event handler.
Public Sub UpdateBufferingProgress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
bufferingProgressLabel.Text = ("Buffering progress: " + player.network.bufferingProgress + " percent complete")
End Sub
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
버전 |
Windows 미디어 플레이어 9 시리즈 이상 |
네임스페이스 |
WMPLib |
어셈블리 |
|
추가 정보
피드백
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