스트리밍 리소스 작업

Windows Media Player 플러그 인 마법사에서 생성된 샘플 오디오 DSP 플러그 인 프로젝트는 플러그 인에서 스트리밍 리소스를 할당할 필요가 없습니다. 그러나 Echo 샘플에서는 지연 효과를 만들기 위해 일정 기간 동안 오디오 데이터를 저장하기 위해 별도의 버퍼가 필요합니다. 버퍼는 버퍼를 만드는 IMediaObject::AllocateStreamingResources 및 버퍼를 해제하는 IMediaObject::FreeStreamingResources의 두 가지 메서드로 관리됩니다. IMediaObject 메서드는 Echo.cpp에서 구현됩니다.

다음 섹션에서는 버퍼 관리에 대한 추가 정보를 제공합니다.

Echo 샘플