UrhoSharp Mac 지원UrhoSharp Mac support

Mac 특정 설정 및 기능Mac Specific Setup and Features

플랫폼 특정 기능을 활용 하려는 동안 Urho 이식 가능한 클래스 라이브러리 이며, 게임 논리에 대 한 다양 한 플랫폼에서 사용할 동일한 API를 사용 하면 여전히 초기화 해야 Urho 플랫폼 특정 드라이버에 일부 경우, .While Urho is a portable class library, and allows the same API to be used across the various platform for your game logic, you still need to initialize Urho in your platform specific driver, and in some cases, you will want to take advantage of platform specific features.

페이지 아래에서 가정 MyGame 의 서브 클래스는 Application 클래스.In the pages below, assume that MyGame is a subclass of the Application class.

macOSmacOS

지원 되는 아키텍처: x86/x86-64 32 비트 및 64 비트에 대 한 합니다.Supported architectures: x86/x86-64 for 32 bit and 64 bit.

프로젝트 만들기Creating a project

콘솔 프로젝트를 만들고 Urho NuGet 참조를 찾을 수 있습니다 자산 (데이터 디렉터리를 포함 하는 디렉터리) 있는지 확인 합니다.Create a console project, reference the Urho NuGet and then make sure that you can locate the assets (the directories containing the Data directory).

DesktopUrhoInitializer.AssetsDirectory = "../Assets";
new MyGame().Run();

예제Example

전체 예제Complete example