SkiaSharp 그리기 기본 사항

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SkiaSharp 그래픽 개념 및 좌표의 기본 사항 알아보기

SkiaSharp NuGet 패키지를 애플리케이션에 Xamarin.Forms 추가한 후 SkiaSharp 그래픽 사용을 시작할 수 있습니다. SkiaSharpFormsDemos 솔루션에는 점진적으로 더 진보된 단원에서 SkiaSharp 프로그래밍 기술을 보여 주는 수많은 페이지가 포함되어 있습니다.

이 섹션의 모든 샘플 프로그램은 SkiaSharpFormsDemos 프로그램의 홈페이지 및 솔루션의 Basics 폴더에 있는 SkiaSharp 드로잉 기본 사항 제목 아래에 표시됩니다.

단순 원 그리기

캔버스 및 페인트 개체를 포함하여 SkiaSharp 드로잉의 기본 사항에 대해 알아봅니다.

와 통합 Xamarin.Forms

터치 입력에 응답하고 요소와 Xamarin.Forms 통합하여 대화형 SkiaSharp 그래픽을 만듭니다.

픽셀 및 디바이스 독립적 단위

SkiaSharp 좌표와 Xamarin.Forms 좌표의 차이점을 살펴봅니다.

기본 애니메이션

SkiaSharp 그래픽에 애니메이션 효과를 적용하는 방법을 알아보세요.

텍스트와 그래픽 통합

SkiaSharp 그래픽과 텍스트를 통합하기 위해 렌더링된 텍스트 문자열의 크기를 확인하는 방법을 참조하세요.

비트맵 기본 사항

다양한 소스에서 비트맵을 로드하고 표시합니다.

투명성

투명도를 사용하여 여러 이미지를 복합 장면으로 결합합니다.