SkiaSharp 비트맵

비트맵은 디스플레이 디바이스의 픽셀에 해당하는 데이터의 사각형 배열입니다. 비트맵과 관련된 그래픽 프로그래밍 영역은 선과 곡선의 벡터 그래픽과 달리 래스터 그래픽(초기 비디오 디스플레이의 스캔 라인 이름을 따서 명명됨)이라고도 합니다.

SkiaSharp의 비트맵 기본 사항 문서에서는 비트맵 로드 및 표시의 몇 가지 기본 사항을 설명했습니다. 이러한 문서는 해당 소개 문서의 개념을 확장합니다.

SkiaSharp 비트맵 표시

가로 세로 비율을 유지하면서 SkiaSharp 비트맵을 기본 픽셀 크기로 표시하거나 사각형으로 채우기 위해 확장하는 방법을 알아봅니다.

SkiaSharp 비트맵 만들기 및 그리기

비트맵을 그리기 화면으로 사용하여 캔버스를 만들어 SkiaSharp 비트맵을 만든 다음 이러한 비트맵에 그리는 방법을 알아봅니다.

SkiaSharp 비트맵 자르기

SkiaSharp를 사용하여 자르기 사각형을 대화형으로 설명하는 사용자 인터페이스를 디자인하는 방법을 알아봅니다.

SkiaSharp 비트맵의 분할된 표시

비트맵을 렌더링하기 위한 특수한 9 패치 및 격자 옵션을 검색합니다.

파일에 SkiaSharp 비트맵 저장

사용자의 사진 라이브러리에 비트맵을 저장합니다.

SkiaSharp 비트맵 픽셀 비트 액세스

SkiaSharp 비트맵의 픽셀 비트에 액세스하고 수정하기 위한 다양한 기술을 검색합니다.

SkiaSharp 비트맵 애니메이션

다른 비트맵을 순차적으로 표시하고 애니메이션 GIF 비트맵을 렌더링하여 비트맵 애니메이션을 수행하는 방법을 알아봅니다.