SkiaSharp 셰이더SkiaSharp shaders

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설정할 수 있습니다 합니다 Shader 속성을 SKPaint 형식의 개체에 SKShader 몇 가지 유형의 그라데이션, 비트맵을 바둑판식으로 배열 된 패턴 또는 Perlin 노이즈를 만들려면.You can set the Shader property of SKPaint to an object of type SKShader to create several types of gradients, a tiled bitmap pattern, or Perlin noise.

SkiaSharp 선형 그라데이션The SkiaSharp linear gradient

선을 스트로크 또는 두 가지 색을 단계적으로 혼합 구성 된 그라데이션으로 영역을 채우는 방법을 알아봅니다.Discover how to stroke lines or fill areas with gradients composed of a gradual blend of two colors.

SkiaSharp 순환 그라데이션SkiaSharp circular gradients

그라데이션 원에 따라 다양 한 유형의 알아보고 마스크 또는 반사 하이라이트를 사용 하십시오.Learn about the different types of gradients based on circles, and use them for masks or specular highlights.

SkiaSharp 비트맵 바둑판식 배열SkiaSharp bitmap tiling

가로 및 세로 방향으로 반복 하는 비트맵을 사용 하 여 영역 바둑판식으로 배열 합니다.Tile an area using bitmaps repeated horizontally and vertically.

SkiaSharp 노이즈 및 작성SkiaSharp noise and composing

Perlin 노이즈 셰이더를 생성 하 고 다른 셰이더를 사용 하 여 결합 합니다.Generate Perlin noise shaders and combine with other shaders.