SkiaSharp 셰이더

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형식 SKShaderSKPaint 개체로 Shader 속성을 설정하여 여러 형식의 그라데이션, 타일식 비트맵 패턴 또는 Perlin 노이즈를 만들 수 있습니다.

SkiaSharp 선형 그라데이션

두 색의 점진적 혼합으로 구성된 그라데이션으로 선을 획하거나 영역을 채우는 방법을 알아보세요.

SkiaSharp 원형 그라데이션

원을 기반으로 하는 다양한 유형의 그라데이션에 대해 알아보고 마스크 또는 반사 강조 표시에 사용합니다.

SkiaSharp 비트맵 타일링

가로 및 세로로 반복되는 비트맵을 사용하여 영역 타일을 지정합니다.

SkiaSharp 노이즈 및 구성

Perlin 노이즈 셰이더를 생성하고 다른 셰이더와 결합합니다.