Share via


Unity-ontwikkeling voor VR en Windows Mixed Reality

Unity-bannerlogo

Als u nog geen ervaring hebt met Unity, raden we u aan de zelfstudies op het Unity Learn-platform op beginnersniveau te bekijken voordat u verdergaat. Het is ook een goed idee om de Unity Mixed Reality-forums te bezoeken om contact op te nemen met de online community die mixed reality-apps bouwt. Je weet nooit welke coole assets of oplossingen je in het wild kunt vinden. Wanneer u klaar bent om aan de slag te gaan met MRTK, gaat u naar de onderstaande controlepunten voor ontwikkeling.

Belangrijk

Bekijk onze handleidingen voor overzetten als u een bestaand Unity-project hebt dat u wilt overbrengen naar een Windows Mixed Reality immersive headset.

Controlepunten voor ontwikkeling

Gebruik de volgende controlepunten om uw Unity-games en -toepassingen in de wereld van mixed reality te brengen.

1. Aan de slag

Er is een kleine set Unity-instellingen die u handmatig moet wijzigen voor Windows Mixed Reality- en VR-ontwikkeling. Deze worden onderverdeeld in twee categorieën: per project en per scène. Aan het einde van deze sectie hebt u de hulpprogramma's en projectinstellingen om te beginnen met het maken van uw eigen apps.

Controlepunt Resultaat
De nieuwste hulpprogramma's installeren Download en installeer het nieuwste Unity-pakket en stel uw project in voor mixed reality
Uw project configureren voor VR- en Windows Mixed Reality-headsets Meer informatie over het bouwen van toepassingen die digitale inhoud weergeven op holografische en VR-weergaveapparaten

Belangrijk

Bekijk onze Handleiding voor unity-projectconfiguratie voor meer informatie over het instellen van uw projecten.

2. Kernbouwstenen

Nadat u een nieuw insluitende project hebt gestart, hebt u enkele basisbouwstenen nodig om insluitende apps te ontwikkelen. Alle kernbouwstenen voor mixed reality-toepassingen worden weergegeven op een manier die consistent is met andere Unity-API's. U hebt ze misschien niet allemaal tegelijk nodig, maar we raden u aan om het in een vroeg stadium te verkennen. Nadat u de onderstaande kernbouwstenen hebt beschreven, hebt u een werkset met functies die u in een VR-project kunt integreren.

Functie Functies
Camera De visuele kwaliteit en de stabiliteit van hologrammen in uw Mixed Reality-apps volledig optimaliseren
Wereldvergrendeling en ruimtelijke ankers Stabilisatieproblemen oplossen, camera-aanpassing en een oplossing voor een stabiel coördinatensysteem integreren
Bewegingscontrollers Ruimtelijke acties toevoegen aan uw Mixed Reality-apps
Gebaren Handbewegingen gebruiken als invoer in uw Mixed Reality ervaringen
Ruimtelijk geluid Uw apps verbeteren met meeslepende 3D-audio
Tekst Krijg scherpe tekst van hoge kwaliteit met een beheersbare grootte en kwaliteitsweergave
Spraakinvoer Gesproken trefwoorden, woordgroepen en dicteren van uw gebruikers vastleggen

3. Geavanceerde functies

Andere belangrijke functies die een rol spelen in insluitende toepassingen, zijn beschikbaar via Unity-API's zonder extra pakketten of installatie. Nadat u de geavanceerdere mogelijkheden van Unity hebt beschreven, kunt u diepere, complexeRE VR-apps bouwen.

Functie Functies
Verlies bijhouden Scenario's afhandelen waarin uw apparaat zich niet kan vinden in de wereld van toepassingen
Toetsenbordinvoer Invoer krijgen van echte en Mixed Reality toetsenborden in uw apps

4. Implementeren op een apparaat of emulator

Zodra u uw holografische Unity-project klaar hebt om te testen, is de volgende stap het exporteren en bouwen van een Unity Visual Studio-oplossing. Met die VS-oplossing bij de hand kunt u uw toepassing uitvoeren op echte of gesimuleerde apparaten. Aan het einde van deze sectie kunt u uw toepassing implementeren op een apparaat of emulator die voldoet aan uw ontwikkelingsbehoeften.

Volgende stappen

Een taak voor ontwikkelaars is nooit voltooid, met name wanneer u een nieuw hulpprogramma of een nieuwe SDK leert. In de volgende secties kunt u naar gebieden gaan die verder gaan dan het materiaal op beginnersniveau dat u al hebt voltooid, samen met nuttige informatiebronnen als u vastloopt. Houd er rekening mee dat deze onderwerpen en resources niet in een sequentieel volgorde zijn, dus u kunt gerust rondlopen en verkennen!

Porten

Als u bestaande apps hebt die u wilt overzetten, zijn de onderstaande artikelen de volgende stop:

Aanvullende resources

Voordat u zelf de wereld van mixed reality ingaat, raden we u aan de onderstaande extra documentatie te bekijken.