Azure Object Anchors overzicht
Azure Object Anchors stelt een toepassing in staat om een object in de fysieke wereld te detecteren met behulp van een 3D-model en de 6DoF-houding ervan te schatten. De houding 6DoF (6 vrijheidsgraden) wordt gedefinieerd als een rotatie en vertaling tussen een 3D-model en de fysieke tegenhanger, het echte object.
Azure Object Anchors bestaat uit een service voor modelconversie en een runtime-client-SDK voor HoloLens. De service accepteert een 3D-objectmodel en de uitvoer van een Azure Object Anchors model. Het Azure Object Anchors-model wordt samen met de runtime-SDK gebruikt om een HoloLens-toepassing in staat te stellen een objectmodel te laden, exemplaren van dat model in de fysieke wereld te detecteren en bij te houden.
Voorbeelden
Enkele voorbeeldgebruiksvoorbeelden die door Azure Object Anchors zijn:
Training. Maak Mixed Reality training voor uw werkwerkers, zonder dat u markeringen hoeft te plaatsen of tijd hoeft te besteden aan het handmatig aanpassen van de hologram-uitlijning. Als u uw Mixed Reality-trainingservaringen wilt verbeteren met geautomatiseerde detectie en tracering, kunt u uw model opnemen in de Azure Object Anchors-service en bent u een stap dichter bij een markeringsloze ervaring.
Richtlijnen voor taken. Het kan aanzienlijk eenvoudiger zijn om werknemers door een reeks taken te laten lopen wanneer ze Mixed Reality. Het overlayen van digitale instructies en best practices, boven op het fysieke object , of het nu gaat om een stuk machines in een fabriek of een koffieautomaat in de team keuken, kan de problemen bij het voltooien van de taken aanzienlijk verminderen. Voor het activeren van deze ervaringen is doorgaans een vorm van markering of handmatige uitlijning vereist, maar met Azure Object Anchors kunt u een ervaring maken die automatisch het object detecteert dat aan de taak is gerelateerd. Vervolgens kunt u naadloos door de richtlijnen Mixed Reality zonder markeringen of handmatige uitlijning.
Asset Finding. Als u al een 3D-model van een object in uw fysieke ruimte hebt, Azure Object Anchors u in staat om exemplaren van dat object in uw fysieke omgeving te zoeken en bij te houden.
Gebruiksstroom
Upload eerst uw 3d-asset naar onze Azure Object Anchors Conversion-service. U kunt de stappen in een van onze quickstarts volgen:
De service converteert uw asset vervolgens naar een Azure Object Anchors model. Download het geconverteerde model, zodat u de mesh kunt visualiseren als u wilt. Kopieer ten slotte het model naar een HoloLens-apparaat met de Runtime-SDK voor Unity of HoloLens C++/WinRT. Ukunt nu fysieke objecten detecteren die overeenkomen met het oorspronkelijke model.
Assetvereisten
Elke dimensie van een asset moet tussen 1 meter en 10 meter zijn en de bestandsgrootte moet kleiner zijn dan 150 MB.
De assetindelingen die momenteel worden fbx ondersteund, zijn: ply , , , en obj glb gltf .
Volgende stappen
De volgende secties bevatten informatie over hoe u aan de slag gaat met het gebruik en het bouwen van apps met Azure Object Anchors.